Original, creativo, único, divertido, diferente, increible, con posibilidades infinitas. Estas son las palabras que describirían a un juego tan especial como Scribblenauts.
Este juego salió a la venta oficialmente el 15 de septiembre y fué desarrollado por 5th Cell (los mismos que nos trajeron Drawn to Life) y es publicado por Warner Bros. Con lo que 5th Cell logró con Drawn to Life, podemos imaginarnos el tipo de creatividad para el DS que se puede esperar de ellos.
La premisa básica de Scribblenauts es muy simple: Escribe lo que sea. Lo que quieras. De verdad, inténtalo. Objetos, animales, plantas, personas, elementos, creaturas mitológicas, artefactos. Anda, mira alrededor de tu habitación y dime un objeto. Mueble. Paf, ahi está. Televisión. Paf, ahi está. Elevemos la dificultad: Secoya, un tipo de árbol. Ahi está. Ácido clorhídrico, ahi está. El Yeti, un perro policía, una acosadora, la espada Excalibur, en fin. Este juego se trata de escribir el nombre de un objeto para que aparezca mágicamente y puedas resolver acertijos o llegar a la meta. Las únicas limitantes son las marcas registradas (así que nada de Gokú peleando contra Mickey Mouse o algo así), tampoco palabras obsenas o groserías (boobies está fuera del camino) y tampoco referencias a alcohol, tabaco y otras drogas. Fuera de eso, puedes escribir lo que sea, hasta tanga o calzón o pantimedias. Por supuesto, no toooooodas las palabras del mundo están, pero el juego cuenta con una base de datos de al menos 22,800 palabras; lo cual es bastante considerando que un humano promedio usa como 15,000 por dia incluyendo verbos y todo eso.

Maxwell es el nombre del protagonista y es quien tiene el don de invocar lo que quiera al escribirlo en su libreta, lo cual le servirá para resolver los acertijos que se encuentra en el camino. Un ejemplo sencillo: ¿Qué objetos necesitan un policía y una doctora para cumplir su trabajo? Fácil. Pero que tál, ¿Con qué objeto detener a un un ogro en plena carga furiosa? ¿Cómo hacer para reunir un patito con su familia sin lastimar al gato que los acecha? Lo que se te ocurra, debes escribirlo y colocarlo en algun lugar del nivel y esperar a que tenga resultado.
También cuenta con otro modo que es un poco más de acción. Hay un ítem llamado Starite; esta estrella es el premio que hay que conseguir, pero para hacerlo tendrás que ingeniártelas a través de niveles con trampas, objetos y creaturas que te harán un poco imposible llegar hasta él. A veces no estará tan fuera de tu alcance y unas simples escalerás bastarán. Otras veces, tendrás que pasar por un dragón, un sultán furioso, un pirata, un horno gigante y por el temible Behemot, todo en el mismo nivel.
Supuestamente, un hacker se puso a descompilar el juego y descubrió 22,802 palabras dentro del código y aproximadamente 4,000 sprites únicos. Sin embargo, el mismo Jeremiah Slaczka, director creativo de Scribblenauts, ha dicho que el supuesto hacker está equivocado y que el juego contiene muchas más palabras que eso. Sea como sea, la cantidad es impresionante. Y alguno de esos 22,802 objetos te servirá para resolver los acertijos.
Además de la cantidad impresionante de objetos en el juego, la interacción entre ellos está muy bien hecha. Cada cosa tiene una función obvia, como el agua que apaga el fuego, el fuego que quema la madera, así como la madera que flota en el agua. Los cuchillos cortan, pero no destruyen grandes piedras. Los búhos atacan murciélagos mientras que los murciélagos atacan insectos. Algunos objetos pelean entre sí, otros son devorados por algún otro. Esto abre posibilidades para ver peleas épicas entre creaturas. Vampiro vs Hombre lobo. Dragón vs Hydra. Behemot vs Lamia. Abraham Lincoln vs Einstein. Una bruja vs Hades, el dios del inframundo. Tú lo imaginas, ponlo a prueba.

Por si fuera poco, además de llevar tu creatividad al límite, hay un editor de niveles en el que colocarás una Starite y varios obstáculos. Los niveles que crees los podrás jugar tu o mandarlos vía Wi-Fi, y también puedes recibir otros niveles creados por amigos. En este editor de niveles podrás determinar las acciones de a quienes invocas. Puedes crear mutantes amantes de mayonesa si lo deseas o una horda de dinosaurios protegiendo la estrella.
La jugabilidad es un factor importante. Y contrario a otros juegos de puzzle como Professor Layton (reseñado recientemente), Scribblenauts tiene un valor de re-juego que abarca mucho más que terminarlo y saberte todas las respuestas. Un editor de niveles, avatars que puedes desbloquear y además de los 120 niveles incluidos, puedes volver a jugar todos los niveles con un nuevo reto: tienes que acabar el mismo nivel 3 veces seguidas. Esto puede sonar sencillo al principio, pues uno pensaría en repetir lo mismo que hiciste la vez pasada; pero el reto está en que en cada intento tienes PROHIBIDO utilizar los objetos que ya hayas usado con anterioridad. Es más difícil de lo que parece, y te obliga a pensarle mucho más.
Ahora pasemos a la parte mala del juego. A pesar de todo esto que suena tan fantástico, Scribblenauts tiene un gran defecto: los controles y el movimiento de tu personaje. Es frustrante. Es cómo si los desarrolladores nos hubieran dibujado un pastel suculento y delicioso y luego un gordo que se lo come en nuestras caras. Hay veces en las que quieres mover un ítem a otro lugar, pero en vez de moverlo, Maxwell camina a esa dirección. No sería tan malo si no hubiera un peligro constante frente a él casi simpre. Ya sea un temible oso grizzly o un precipicio donde hay lava en el fondo, muchas veces ya tienes el nivel casi hecho, y descubres que perdiste porque Maxwell se fué de suicida. Además, los objetos invocados son muy, muy delicados; pareciera que pesan lo mismo que una almohada. Un puente lo suficientemente grande, apenas es tocado erróneamente, y ya se cayó o salió volando, lo cual a su vez hace que uno se caiga y pierda el nivel. Este aspecto del juego me hace querer dibujar un violin y tocar la melodía triste.

La segunda cosa que no me gustó, es el hecho de que intercambiar niveles por Wi-Fi requiere que tengas a un amigo registrado, aunque eso no es una falla de los desarrolladores, más bien del sistema de juego en línea de Nintendo, pero no deja de ser molesto. Y creo que Nintendo seguirá así con su política que restringe el intercambio de datos con desconocidos, pero en juegos como este limita las posibilidades, porque poder descargar niveles de jugadores desconocidos sería algo muy interesante.
A pesar de estas fallas, el juego está tan bien hecho y tan entretenido, que te hace seguir y seguir jugando hasta el final. Claro, también he sabido de personas que han encontrado el control tan desesperante que se han sentido completamente desilusionados con el juego, y otros tantos que no les agrada en lo absoluto el concepto. Entonces, ¿Vale la pena comprar Scribblenauts? Yo personalmente digo que sí. Es muy innovador y adictivo, y como muestra, desde que lo empecé no he dejado de jugarlo y de buscar todas las palabras que puedo usar. Intento una y otra vez hasta tratar de pasar el nivel. De eso se tratan los puzzles, ¿no?
Por último, este juego está en cuatro idiomas: inglés, español, francés y portugués (el lenguaje se puede seleccionar en la configuración). Por lo que si no eres muy aficionado al inglés, puedes intentar en español. A pesar de que el español es diferente de región en región y país en país, no le he encontrado mucha dificultad y si existen palabras similares, te hará escoger entre una u otra, como ratón (animal) o ratón (informática). Si te preocupa el hecho de que en algunos lugares le llamen distinto a las cosas (como ordenador y computadora), intenta ambos, verás que te coloca lo mismo. Escribir auto o coche te da el mismo resultado; asno y burro también. Así que puedes darte una idea de que tan bien maneja sinónimos. Pero hey, también puedes retarte y ver qué tan bien conoces otro idioma y su escritura. ¿Qué mejor manera de aprender y practicar tu inglés, francés o portugués que intentando invocar algo que te ayude a destruir al Kraken?

Como conclusión, este juego es genial. La cantidad de palabras es impresionante, incluso incluye ‘memes’ de internet. Puedes encontrar «Longcat» (Gato largo en español), el archienemigo de Longcat también, así como la expresión «lolwut» y muchas otras que ya no voy a spoilear. Hasta la fecha estoy intentando sacar las cosas más estúpidas posibles y creo que lo que más me frustra no es el hecho de que los controles estén mal; mi mayor frustración es que siento que mi propia imaginación ya no es lo que era. 22,800 palabras y muchas veces termino usando los mismos ítems una y otra y otra y otra vez. Para llegar a lugares altos siempre uso «X» (no les diré mi truco, pero es fácil adivinar). Casi siempre uso cuerdas, es como lo default. Pero intento ser original y si quiero encontrar una palabra que no conozca, escribo «xcawdw» y me dará tips de alguna palabra que si exista que empiece con X y al mismo tiempo aprendo nuevas palabras. Qué más puedes pedir, entretenimiento y aprendizaje, todo en el mismo lugar.
Ahora si me disculpan, tengo una larga lista pendiente de batallas épicas entre objetos para ver quién le gana a quién dentro de Scribblenauts.
Lo bueno
- Creatividad, ingenio y originalidad, algo que no se ve todos los días.
- Amplia, MUY AMPLIA lista de palabras. ¡Guacamole! ¡Brontosaurio! ¡Xilófono!
- Interactividad bien planeada entre objetos.
- Vuelve a jugarlo y busca otras maneras. Mucha re-jugabilidad.
- Editor de nivel para crear tus propios retos.
Lo malo
- Bugs y controles que son frustrantes.
- Un Wi-Fi con friend codes que limita nuestra creatividad y la de otros.
Suena bastante innovador, muy al estilo de Drawn to Life. Tendré que jugarlo…
[…] un post en su página que alarma a la gente y habla sobre conspiraciones racistas en el juego de Scribblenauts. Brian Ashcraft, el mismisimo editor en jefe, es el responsable de escribir dicho artículo, de […]
aunque suene como suene, scribblenauts es como un pastel sobre una red, todo mundo cayo y ahora retractarse es muy dificil, si 22mil palabras, la mayoria inutiles, muchas son comida, el slogan era «write anything, solve everything» si tan solo fuera cierto… «write pteranodon & rope, solve everything» ese debio ser su slogan, recuerdo que cierto nivel solo hay que ponerle una cuerda a una caja y se movera por arte de magia, si las fisicas los conttroles lo inservible,de las misiones mas «faciles» de meter cosas en una canasta, se vuelve caotica ya que luego salen volando las cosas… en fin eso es el verdadero Scribblenauts es como ver una suripanta en la calle y jurar que es mujer pero ya adquirida…. la terrible verdad
scribblenauts es un buen juego solo falta un editor de odjetos con sus respectivas palabras
pero tambien es un poco peligroso si existiera imaginate que un chaval dibuja un **** y pone mickie mouse y un niño de 6años se lo baja… ya eso es pasarse ¬¬
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