egs nintendo

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Esta es la entrevista que Psyrax y un servidor, Alan MB, tuvimos con Melissa Wright (neé Selby), Gerente Senior de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo para América Latina, en el marco de la 5ta Exposición de Juegos Electrónicos (Electronic Game Show) en la Ciudad de México. Toca varios puntos interesantes sobre el Wii, como porqué demonios el Wii está tan caro en México, cuánto costarán los juegos de la consola virtual en México y Latinoamérica, cuál es su juego favorito, dónde se guardan los juegos de la consola virtual (¿En memoria SD o interna?), cuántas unidades se esperan vender en América, y una duda que siempre nos aqueja: ¿Porqué Nintendo no tiene oficinas en México? Continúa leyendo para saber porqué.

Melissa Wright: ¡Que bueno volverlos a ver!

Alan MB: ¡Gracias! Si mal no recuerdo, la última vez fue en los Gamers Choice Awards, con los Minibosses…

Melissa: ¡Por supuesto! Ese fué un gran show, fué muy divertido.

Psyrax: Desde entonces soy un gran fan de los Minibosses.

Melissa: De hecho volví a escuchar a los Minibosses una vez más desde entonces, hicieron un evento en Estados Unidos. Son realmente fabulosos.

Psy: Sí, son muy buenos. Tienen un gran cover del tema de Punch-Out.

Melissa: Sí, es gracioso porque en las oficinas de Nintendo, tenemos música de videojuegos clásicos tocándose en diferentes partes de la oficina, así que siempre estamos oyéndola. Entonces cuando la oímos que la tocan en vivo, es algo muy extraño para nosotros.

MB: ¿Crees que traigan a los Minibosses otra vez, en algún evento?

Melissa: Sabes que, no tengo idea. Ciertamente disfrutamos trabajar con ellos hace un par de años, y nos encantaría volver a hacerlo, todo depende del tipo de evento que podamos organizar.

Psy: Sería genial.

MB: Oh sí. Pero bueno, gracias por esta entrevista. Te quiero preguntar, ¿Que piensas del mercado mexicano en este momento? Quiero decir, con el Wii próximo a salir, y con juegos de DS muy buenos también por salir…

Melissa: Nintendo lleva haciendo negocios en México por ya casi 20 años. Y nos gusta pensar que entendemos al mercado mexicano, a los consumidores mexicanos que siempre han sido grandes seguidores de Nintendo, ciertamente de Pokémon pero también de nuestras otras líneas de producto. Pero debo confesarte, nunca había visto tanto entusiasmo y emoción para probar una consola como he visto para el Wii. Quiero decir, cuando abrieron la puerta esta mañana, la gente estaba corriendo hacia nuestro stand para ser los primeros en poder jugar Wii. Hemos estado en México desde hace casi dos semanas, así que hemos estado visitando a los distribuidores, y visitando a los consumidores, y la anticipación hacia el Wii que hemos visto en México de ambos sectores, es increíble. Estamos muy emocionados.

MB: Wow. Es similar al E3 de este año, donde la gente corría como loca al stand de Nintendo, ¿No?

Melissa: Bueno, personalmente creemos que es incluso más que el E3. Porque el E3 es para los medios, y la industria. Y esa gente se emociona por los videojuegos naturalmente, como parte de su trabajo y de sus vidas. Pero las personas aquí son consumidores. Estas son las personas que de verdad van a comprar el sistema, van a llevárselo a casa, y va a ser algo que disfruten, y algo que los entretenga. Así que para nosotros, que los consumidores se emocionen tanto por el Wii, es algo tremendo. Es simplemente mucho más de lo que podríamos esperar.

Wii Pkg logo 0909

MB: ¿Tienen planeado algún tipo de evento de lanzamiento del Wii en México?

Melissa: De hecho estamos considerando al EGS como nuestro evento de lanzamiento. Estaremos lanzando el Wii en 23 días, lo cual es en verdad muy pronto, así que el poder traer hoy todos estos sistemas a México, y mostrárselo a los 30 mil asistentes de la EGS que llegarán en el curso de los siguientes tres días, nos hace verlo como nuestra forma de decir «Bienvenido Wii a México, y aquí está el Wii para todos ustedes».

MB: El Wii es una consola que se identifica por ser más barata que otras consolas en la historia, y que otras competidoras como el Xbox. Sin embargo en México sentimos que la diferencia en precios no ha sido tan significativa. Quiero decir, el Wii cuesta aproximadamente 450 dólares en México, cuando el Xbox también en México es sólo un poco más caro. ¿Que opinas de esto?

Melissa: Cada compañía tiene una diferente estrategia para traer un producto al mercado. Y ciertamente lo que Nintendo ha intentado hacer es darse cuenta de la manera más eficiente y rápida de traer un producto al mercado. Una de nuestras estrategias, que creemos es muy importante, es lanzar el Wii en México simultáneamente con Estados Unidos y Canadá. Y ciertamente eso es algo que nadie ha hecho antes. Así que cuando ves al resto de los competidores, ellos lanzaron su producto en México hasta mucho después de su lanzamiento original. Nosotros sentimos la importancia de hacer un lanzamiento simultáneo y tener el producto en México desde ya.

MB: ¿Entonces esa es la razón del precio?

Melissa: Mira, establecer los precios en México es un proceso muy complejo. Involucra el impuesto (IVA) que es parte del precio publicitado, lo cual no es cierto para el precio publicitado en Estados Unidos. Así que cuando comparas el precio de 250 dólares con los 450 dólares que cuesta en México, ciertamente debes considerar que esos 250 no incluyen todos los impuestos que se aplican a los consumidores en Estados Unidos. La otra cuestión que se vuelve un problema, es que debido al posicionamiento de los productos en México, los comerciantes mexicanos necesitan tener un mayor margen en la venta de Hardware a comparación de los comerciantes en EU. En Estados Unidos los comerciantes hacen un pequeño margen de ganancia en la venta del Hardware y la mayoría de la ganancia la hacen en la venta del Software. En México, puesto que los comerciantes no siempre tienen la oportunidad de vender software para otros sistemas, ni a la misma escala que se vende en Estados Unidos, los comerciantes necesitan hacer más dinero en la venta del Hardware, y realmente es ahí donde está la diferencia.

MB: Geográficamente México es my cercano a los Estados Unidos. ¿No les preocupa el mercado gris, o «fayuca»?

Melissa: Yo creo que en esta época navideña, eso no va a ser un problema. Creo que hay tanta demanda por el producto en todas partes que todo el mundo va a querer comprar su unidad. Creo que cuando el mercado gris tiene un gran influjo de capital, es usualmente cuando el producto es difícil de conseguir, que no es el caso.

Continúa Parte 2: Numero de Consolas a la venta en México, WiiConnect24 >>

Por Alan MB

Alan Mandujano ("MB") co-fundó Pokémex en 1999 y Última Vida en 2006. Ingeniero en Sistemas del Tec de Monterrey con una Maestría de Negocios en CENTRO, trabaja en Niantic desde 2019 impulsando el crecimiento de Pokémon GO en LATAM y en otros Mercados Emergentes, y ha estado detrás de proyectos como la alianza con 7-Eleven, los eventos in-game de Día de Muertos y Holi, y el Pokémon GO Tour 2022 en Monterrey. También es profesor de cátedra en el Tec de Monterrey, impartiendo Fundamentos de Interacción en la Licenciatura de Arte Digital.

6 comentarios en «EGS 2006: Entrevista con Nintendo»
  1. La neta la entrevista estuvo muy rica en contendio. Lástima que se dió a conocer la info de los Wii points antes de que pudieras subir la entrevista, porque si no, hubieramos sido los primerititititos en saber que onda con los Wii Points en America Latina. Aunque hay mucha información que si es novedosa ^-^
    Ahora si, vean como si tenemos info y contactos de fuentes muy… demasiado confiables.
    Y si, Melissa rules!

  2. …se ve que es chida…
    …bueno, mendigos comerciantes mexicanos, quieren hacerse ricos vendiendo un solo Wii… por eso progresa el mercado informal, gana menos pero venden más…

  3. Pues es dificil. Melissa tiene un punto. Muchos si te quieren ver la cara, pero otros no tanto y hacen lo posible por tener el precio los mas «accesible» posible, pero ellos necesitan ganar dinero y el mercado de México no es TAN grande como el de EU. Representamos un 8% de ingresos a comparación. Así que de cierta forma es cierto que los vendedores necesitan ganar un poco mas porque si no, entonces no ganarían mucho y la ganancia sería pobre. Yo culparía mas a los impuestos y a nuestra economía en general. Si tuvieramos reglas aduanales mas livianas pero mil veces mejor organizadas y una econompia decente, todo sería mejor. Pero mientras ya veremos si el precio en AL baja en un rato. Por lo pronto lucharé por un Wii gratis xD

  4. (SUSPIRO)…Pues bueeeno, una vez más sigo aquí de terco diciendo que se «ME HACE REALMENTE ABSURDO EL PRECIO DEL WII EN MÉXICO» y porque no decirlo, del resto de latinoamérica tambien. Honestamente yo les puedo decir cual es el problema que afectaría un precio como este y sobretodo para la estrategia que utilizó nintendo, para vender su consola, pues se sabe que una de sus estrategias «Es el de sacar la consola más barata de la competencia actual de consolas de nueva generación». Este precio afecta «A NINTENDO DIRECTAMENTE DE 2 MANERAS»:

    1.- Primeramente a los vendedores ¿Porqué? Porque los vendedores talvés puedan tener altares de wii’s en sus estantes y tenerlos ahí arrumbados por el mismo problema del precio, «ES CARO» a comparación de los precios en EUA.

    2.- «AFECTA A LOS CONSUMIDORES POTENCIALES Y FIELES A LOS PRODUCTOS DE NINTENDO»: ¿PORQUÉ?…Porque para empezar honestamente y por lógica, yo no pagaría tanto dinero por una consola por muy buena que fuera. Por ejemplo si se hiciera un estudio sobre cuantos consumidores tienen un «GAMECUBE» que tiene un precio muy accesible, contra el precio que sufre el «WII», estoy seguro que el consumo de los poseedores de una gamecube es «MUCHO MAYOR». Si el «WII» por el contrario bajara a un precio moderadamente un poco más alto que el de la gamecube estaría hablando de un consumo mayor de WII’S, que de GAMECUBE’S no solo en méxico, sino también en el resto de AMERICA LATINA.

    Desgraciadamente hasta que los vendedores «NO HABRAN LOS OJOS Y SE DEN CUENTA QUE NO VENDEN TANTO COMO CUANDO ESTABA LA GAMECUBE», los vendedores pierden más aún, pués no se les vende mucho.

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