Hay algo muy importante a considerar y que muchos profesionistas dentro del desarrollo han buscado comunicar constantemente, tal y como podrán encontrar en el artículo «Roles en la Industria» de Motor de Juegos. El hacer videojuegos es multidisciplinario. Y va mucho más allá de solo un par de  disciplinas en el que muchos se han acostumbrado que con un programador y un game designer sobra y basta para hacer un videojuego. Tal y como se plantea en MDJ algunos de los roles son en diseño, arte, animación, audio, programación, producción, calidad, integración.

Game Developer
Desde nivel productivo se integran más disciplinas de las que uno cree.

Sin embargo, los juegos en el mundo ya han pasado mas allá de la producción de los mismos. Digamos que en el mundo, principalmente en las grandes potencias desarrolladoras, producir un juego comercial de principio a fin ya está más que probado desde los últimos años. La industria ya ha evolucionado a ver la experiencia de los videojuegos mas allá de tan solo sentarse a hacerlos. Se ha hablado de los videojuegos como una experiencia emocional, una interacción social, un estilo de vida y de un servicio que va mucho mas allá de solo entregar un disco/cartucho/ejecutable al consumidor final.

Son estas variables parte de la evolución natural del mercado hoy en día. Ya pasamos la era industrial donde todo se producía en serie y el factor determinante era el costo. Pasamos por la era de las promociones, de las marcas y del servicio y llegamos a una donde un usuario más informado y más demandante espera mucho más de lo que esperaba hace 30 años. Dale un buen producto, un buen precio, un gran servicio y es probable que pregunte… ¿y que más?

La satisfacción del cliente es en sí toda una ocupación de tiempo completo.
La satisfacción del cliente es en sí toda una ocupación de tiempo completo debido a la creciente demanda de más y mejores cosas.

Las profesiones vienen a apoyar en este famoso «¿y que mas?». Y principalmente muchos de estos retos se dan en el área productiva, pero los que somos de otras profesiones nos vamos integrando más para dar nuestro granito de arena para buscar mejorar esa experiencia.

Los mercadólogos llevan la estrategia en su sangre, buscando tener un panorama amplio de lo que sucede en el mercado. Buscan minimizar riesgos, o desde otro punto de vista, maximizar el éxito a través de lo que observan y aprenden. Se involucran desde la definición de lo que pudiera ser el juego mismo y durante todo el proceso de desarrollo, alimentando de información a los diseñadores, probando constantemente el producto conforme avanza, preparando el terreno para su lanzamiento y todo lo que sucederá en las próximas semanas. Ellos son fuertemente apoyados por los comunicólogos, quienes serán la voz e imagen del equipo y de tus juegos. Y si planeas internacionalizar tu juego o empresas, necesitarás expertos en localización.

Los psicólogos toman cada vez más importancia. Ante el gobierno y la sociedad (cada vez mas consternados sobre el tema) buscan los beneficios y riesgos de los videojuegos. En el diseño de un juego, ¿que mas evidente puede ser de aspectos psicológicos que la interacción de un humano en un mundo virtual  los estímulos que percibe, sus emociones y la forma en que resuelve los retos? Incluso los juegos funcionan como dinámicas sociales y la psicología aporta bastante, principalmente en el comportamiento de grupos. Riot Games, empresa detrás del popular juego League of Legends, ocupa psicólogos y neuro-científicos para administrar sus comunidades y tratar de minimizar problemas clásicos como elitismo o «cyber-bullying» a través de mecanismos pedagógicos y de entendimiento a profundidad sobre el comportamiento humano. Muchos similares a los que verían en una escuela o universidad para controlar a los alumnos y procurar el bienestar emocional de los jugadores.

El "Fair Play" como una ciencia.
El «Fair Play» como una ciencia.

Los financieros son vistos como lo menos productivo en el desarrollo y posiblemente lo mas restrictivo. Pero si buscas vivir de hacer videojuegos mas vale que estés buscando en estos instantes algún financiero. Un buen financiero, conforme a la información recaudada, podrá determinar tu tiempo de vida, lo mínimo que ocupas para salir adelante y posibles mecanismos para minimizar tus pérdidas y tu riesgo.

Hay proyectos que requieren del conocimiento especializado de profesiones. Tomemos SimCity por ejemplo. El juego no podría ser completado sin aquellos especializados en desarrollo urbano, arquitectura, ingeniería y economía. Otros juegos con efectos realistas no se lograrían sin el conocimiento de la física o la anatomía. La ciencia toma mucha parte en los juegos hoy en día.

Una práctica común en las grandes empresas es la inclusión multicultural en sus filas de empleados y es porque cada cultura tiene una forma diferente o particular de trabajar que le da un beneficio. Algunas como la latina, mas cálidas y sociales, otras como la japonesa, mas metódicos y eficientes. De la misma forma cada profesión en un desarrollo puede aportar un nuevo giro en el desarrollo de un videojuego. No es el éxito asegurado, pero es una de las tantas formas de mover las probabilidades a tu favor.

¿No se te da la programación? ¿No se te da el diseño? Pues espero que con este artículo haya quedado claro que si quieres hacer y vivir de los videojuegos se necesita mucho más que tener programadores y diseñadores. Se necesita todo un equipo de personas y empresas multidisciplinarias que agreguen el valor necesario para poder traer una experiencia interactiva completa a los jugadores y ser competitivos en el mundo actual.

Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

5 comentarios en «Hacer videojuegos es multidisciplinario»

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