Wii U

En el desarollo indie se ha acostumbrado que están muy alejadas nuestras posibilidades de entrar a las consolas debido a altos estándares de calidad, la necesidad de contar con una empresa establecida y los costos «fuera del alcance de los indies» de las licencias y devkits.

Y si bien publicar un juego para una consola no es un paso 1 2 3 como muchos se han acostumbrado con Android y iOS, hoy en día se han dado acciones que indican que las empresas andan transformándose en entidades más flexibles a colaborar con los «pequeños gran desarrolladores», como el hecho de que Unity haya hecho alianza con Nintendo y Sony.

En una entrevista hecha por Gamasutra a Dan Adelman, gerente de desarrollo de negocios, se platica sobre el proceso para que los indies desarrollen y publiquen juegos en las consolas más recientes de Nintendo; El Wii U y el 3DS. En palabras de Dan,

«Es algo increíble el hecho de que hay tantos desarrolladores que no saben de esto, pero si, es posible que cualquier indie pueda tener su juego en el servicio de eShop, hemos intentado hacer este proceso con la menor fricción posible. Los desarrolladores siempre han podido colocar sus juegos en nuestros sistemas desde los días del WiiWare, sin la necesidad de un publisher intermediario entre ellos y Nintendo. Ni necesitan una gran campaña de PR solo para poder ser admitidos en nuestros servicio. Nuestra filosofía es que, si creemos suficiente en el juego que haces, entonces haremos lo necesario para darte soporte».

En otras palabras, las puertas están abiertas.

WayForward ha mostrado buenos juegos en Nintendo que hay llevado a otras plataformas.
WayForward ha mostrado buenos juegos en Nintendo que ha llevado a otras plataformas.

Claro que hay que ser un desarrollador autorizado por Nintendo. Pero los requisitos primordiales son, tener experiencia haciendo juegos, asegurar que todos los materiales confidenciales de Nintendo estarán seguros y tener una empresa establecida. Pero incluso en esos aspectos se han disminuido las restricciones, en donde hay equipos de desarrollo virtual que trabajan a distancia por lo que no es necesario tener una oficina física para ser autorizados.

Lo mejor, si eres desarrollador autorizado por Nintendo, recibirás Unity 4 for Wii U sin costo alguno. Podrás portear tus juegos, pero ahora con la posibilidad de usar los sensores de movimiento, el uso de la segunda pantalla y el Miiverse. No se especificó sobre el NFC pero de ser así, los indie podrían hacer maravillas con eso. Además no solo se trata de hacer un port de tu juego al Wii U y agregarle más funciones, sino que si haces un juego de Wii U, este lo puedas trasladar a otros dispositivos también. ¡Multiplataforma!

El juego de Renegade Kid ha sido un exitoso juego indie dentro de Nintendo y también fuera de él.
Mutant Mudds de Renegade Kid ha sido un exitoso juego indie dentro de Nintendo y también fuera de él.

Las opciones se van abriendo poco a poco. Claro que hay que trabajar y mucho. Necesitas experiencia comprobada, un buen nivel de calidad y una presencia formal, profesional y organizada para poder publicar en una consola, además de pagar por ello. Aunque Nintendo asegura, el devkit «no es mas caro que una PC de alto rendimiento». Usualmente se necesita un poco más de uno, pero si es así, sigue siendo una interesante inversión.

Tal vez muchos no vean su juego mañana o en un año, aún hay un gran camino que recorrer, pero dicho camino puede que no sea tan imposible de recorrer después de todo.

Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

15 comentarios en «No es tan difícil que un indie publique en Nintendo»
  1. Im not startled by the market growth of eReaders considering the new players in the market. Once, the Sony Book Reader was the champion and captured the marketplace but with the advent of the ipad tablet and Kindle other providers took a back seat. I surmise the development of these electronic devices is really motivated by a selection of high class e-books that now fill the market. I went ahead and purchased the apple ipad tablet (the most recent version) that is an issue that I do not regret. The look and feel of the thing is so much more advanced than the Kindle (IMO) however granted the retail price variances are very marked.

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