Juego de Patoaventuras

Hace varios años fui al Pokémon World Championship en Anaheim, California y al estar ahí era inevitable ir a Disney aunque sea para ver las tiendas en Downtown. Al pasearme entre tiendas y tiendas repletas de mercancía de Disney le dije a un amigo, «Wow, Disney te vende tu infancia.». No fue ni la primera, ni la última vez que pensara eso e incluso durante la universidad descubrí que es toda una estrategia probada utilizando los ciclos generacionales.

Y Disney es un experto en eso.

La nostalgia es un factor que mueve masas y esto quedó demostrado una vez más (y ejemplos hay MUCHOS) de que la gente busca revivir buenos momentos y da validez a los famosos remakes, algo que recibe fuertes críticas de que por eso «no se crean nuevas ideas». Pero la gente sigue comprando y comprando y comprando. Y comprando.

DuckTales es uno más a la historia. Uno bien recibido. Una serie clásica de mi generación sumado a un videojuego que (según mi yo de 6-7 años) era uno de los mejores juegos para el NES y siempre creí que dicha experiencia ya no volvería jamás. Vamos, por cada vez que alguien habla del juego de DuckTales, miles de millones de personas más hablan de alguna otra franquicia famosa. ¿Pero por qué hay un remake del juego de Patoaventuras para empezar?

Ciclo de vida. Hoy por hoy, los niños de hace 20-25 años somos ya una parte de la actividad económica importante del país y es el rango de edad en el que están en los puestos de relativa importancia o crearon su propia empresa emprendedora. Ya no tenemos que pedirle a papá o mamá mesada, regalo de cumpleaños . Claro, el dinero sigue siendo limitado, no podemos comprar todo de golpe, está el riesgo de endeudarte y tener problemas financieros y hay otras responsabilidades que atender (transporte, comida, hijos, casa, salud), pero tenemos la libertad de decidir. Y no solo eso, tenemos el poder de hacerlo realidad. Un fanático de Zelda que llegue a tener un buen capital podrá decidir por capricho y amor a la franquicia, invertir los millones de dólares en hacer su sueño realidad, un sueño que ha acumulado de niño.

¿Que no? El mercado de figuras está plagado de gente que invierte $500, $4,000,  $20,000 pesos (o más). ¿Quien no quisiera tener un Link de 30 cm de alto? ¿Un Mazinger llegando al metro de alto? ¿Cuantas veces no han visto adultos comprando el casco del legendario Tommy, el Green Ranger? Estos artículos van a un mercado adulto que puede pagar.

Shut up and take my money!
Shut up and take my money!

Y es parte del aprendizaje. Lo que hoy gusta a los niños, lo que está de moda, lo que aman y adoran, esperen que vuelva a nacer en unos 20-30 años, cuando esos niños tengan dinero y una montón de frustraciones y deseos de compra acumulados por años y años y años. Capcom dice que es porque los fanáticos lo pidieron, pero también estoy seguro que un empleado de Capcom, recordando su infancia jugando con el NES, planteó la idea de revivir el juego y sus compañeros, recordando esa nostalgia, dieron el visto bueno.

Niños grandes con dinero y poder de decisión. Disney ha lucrado con eso (y lucrará) por años creando generaciones de contenido para niños, adolescentes y adultos.

Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

8 comentarios en «Ducktales y la venta de nostalgia»
  1. Lo extraño a veces es que tarden tanto en replantear estas formulas, digo, Capcom tiene docenas de juegos que la gente pide a gritos volver a jugar (Rival Schools, Snk Vs Capcom, Montones de Megaman y los juegos de Disney 80’s) Y en vez de eso cometen errores impensables de marketing (DmC, DLC SFxT, cambio genero en RE6). Esperemos esto sea muestra de a donde va esa compañia.

  2. Me pregunto si con esto Konami y otros se pondrán las pilas y nos entregarán otros títulos remasterizados como TinyToons, The Flinstones, Felix the Cat, Chip n Dale o Samurai Cats… ¿Es arriesgado? es probable, pero como bien lo dicen la nostalgia vende y en mi caso si gastaría unos cuantos pesos en tenerlos y más si es en una consola portátil… ¿hay mejores juegos para poder ser remasterizados? Cierto, pero no creo que muchos de ellos te regresen a tu niñez como uno de dibujos animados. No sé si vi bien, pero creo que el 3ds no estaba incluido en las consolas en las que estará el juego ¿?

  3. Puede empezar una tendencia a que suceda esto, aunque eso si, todo dependerá de como ande hoy en día la relación entre la empresas empresas, en 20 años todo puede cambiar En este caso Capcom y Disney no tuvieron problema alguno. Luego el problema no solo es el riesgo sino los contratos de uso sobre las licencias.

    Y según vi Ducktales saldrá para la eShop el 3DS.

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