Hoy quisiera compartir un poco mi experiencia sobre el concurso de Square Enix LATAM 2012.
El día en el que vi por primera vez la apertura del concurso de Square Enix para desarrolladores latinoamericanos, la oportunidad era clara, no solo para mí, sino para una gran cantidad de estudios y desarrolladores. En primera, que una empresa del tamaño de SE esté interesada en la región habla de una importante tendencia, la misma que en estos últimos meses se ha confirmado con la presencia de otras empresas importantes buscando el potencial de la región. Y segundo, este tipo de concursos es una excelente oportunidad para que los desarrolladores sean evaluados.
El equipo de Playful no lo pensó dos veces en querer entrar al concurso y presentarle la oportunidad a “the bosses” que dieron luz verde a este pequeño proyecto. Al inicio era conocer lo que buscaba Square Enix. Desarrollar videojuegos abre una gran cantidad de posibilidades y no faltó aquellos que estaban seguros que hacer un RPG tipo Final Fantasy les daría una ventaja. Pero después de escuchar atentamente a representantes de Square Enix, se hacía presente un requisito importante, además de la calidad en programación y arte. Este era desarrollar un gameplay nuevo. Es decir, que el juego no pudieras decir “ah, este es claramente un FPS” o que pudieras compararlo con otro juego como “Ah, si, es un juego tipo Mario Bros.”. El juego debería de tener una identidad propia, innovadora y que gustara a la gente.
Fue así como el team de Playful se dio a la tarea de desarrollar el concepto. El cual dio muy buenos resultados, al ser ahora uno de los finalistas del concurso de Square Enix. Esa es la clave que, a mi opinión, fue la que pudo convencer.
Y a pesar de que yo no programo o diseño, el concurso me trajo muy buena experiencia. Me dio oportunidad de conocer a Keiji Honda, por ejemplo, vice-presidente ejecutivo de Square Enix, y sentarme en la misma mesa a platicar de sobre la empresa y el mercado latino es algo que realmente soñaba sucediera en 10 años o más en mi carrera profesional. Además del conocimiento de como se maneja una empresa de la talla de Square Enix, la colaboración y desarrollo que pareciera una emulación de lo que sería trabajar con un Publisher y todavía falta más por aprender.
Es una apuesta de valor lo que andamos intentando ahora, algo que puede ser el catalizador que impulse el desarrollo de la empresa, sin embargo hay que tener los pies en la tierra. Esto es tan solo uno de los primeros pasos de la empresa y aunque nuestra trayectoria ha sido satisfactoria con muchos logros, aún hay muchas barreras que sobrepasar y no es momento para pecar de soberbia.
Ahora a esperar lo mejor. La votación cierra el 25 de Noviembre y conoceremos a los ganadores el 1 de Diciembre. Si quieren apoyar a difundir la voz de Barbarian Siege, les proporciono los siguientes links:
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