En muchas de mis conversaciones, algunas personas saltan indignadas con tan sólo mencionar los «juegos casuales». No es de extrañar, muchos toman en serio el mundo gamer y se indignan, ya que juegos como Farmville, que «son para casuals», aparecen en noticias y hasta en conversaciones habituales. Lamentablemente (o afortunadamente), el negocio es uno redondo y de gran alcance. Tanto alcance, que hasta los jugadores más «hardcore» han jugado estos juegos de vez en cuando o hasta de manera regular.

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De acuerdo a Newzoo, en una encuesta realizada en los mercados de Estados Unidos y Europa, el impacto de los juegos casuales es tal, que en EUA el 88% de los videojugadores juegan los tan nombrados «casual games«. Ya sea en esas paginitas con juegos Java y Flash, extendiéndose a redes sociales y dispositivos móviles. El 33% de la población estadounidense, no se anda con rodeos y le gusta jugar de sus jueguitos vía web, móvil y redes sociales. Apenas unos 46 millones de personas. ¿A alguien le apetece un pedazo de mercado casual?

El poder de estos juegos es impresionante, aunque la saturación de producto, la calidad dudosa de muchos y el imperio de grandes empresas como Zynga, hacen que destacar sea algo difícil, pero posible.

Newzoo ahora se dedicará a investigar otros mercados, como lo será México durante Marzo y Mayo sobre temas como métodos de pago, contenido descargable, segmentación, consolas, juegos sociales y casuales, entre otras cosas de gran interés para nosotros y de seguro para muchos que buscan destacar en el mercado mexicano. Cuando salga la información, esperamos compartir la disponible con ustedes.


Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

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