Cuando eres una persona con la importancia en la industria que tiene Shigeru Miyamoto, cualquier comentario que hagas puede ser motivo de especulación y polémica. En especial, cuando tu comentario de hecho genera especulación y polémica.

Ok, quizás este comentario no generará polemica, pero sin duda especulación. El pasado viernes, la BAFTA (Academia Británica de las Artes en Cine y Televisión) le otorgó a Shigeru Miyamoto un merecidísimo reconocimiento por su trayectoria y por sus invaluables contribuciones a la industria. Antes de la ceremonia de premiación, Miyamoto ofreció una entrevista a la revista británica gamesTM, donde lanzó el siguiente comentario:

«Siempre que vamos a utilizar un nuevo dispositivo, es posible expandir su atractivo a aquellos que son nuevos en el mundo de los videojuegos. Al mismo tiempo, es divertido pensar en formas en las que podamos adaptar la nueva tecnología a los modos de juego existentes, de la misma forma en la que estamos trabajando con el Wii Motion Plus en el nuevo juego de Zelda.»

Y agregó:

«Entre más te asustas, los enemigos se vuelven más difíciles. Así que tal vez les gustaría pedirme que incorpore el Vitality Sensor a Zelda, de forma que entre más te asustes, los enemigos se vuelvan más difíciles.»

Suena a una idea novedosa, sin embargo no imagino cómo sería eso posible; el Vitality Sensor cubre por completo uno de los dedos, y jugar así suena complicado. A menos, claro, que solo se necesite una mano para jugar el nuevo Zelda. Ya veremos.

Por Alan MB

Alan Mandujano ("MB") co-fundó Pokémex en 1999 y Última Vida en 2006. Ingeniero en Sistemas del Tec de Monterrey con una Maestría de Negocios en CENTRO, trabaja en Niantic desde 2019 impulsando el crecimiento de Pokémon GO en LATAM y en otros Mercados Emergentes, y ha estado detrás de proyectos como la alianza con 7-Eleven, los eventos in-game de Día de Muertos y Holi, y el Pokémon GO Tour 2022 en Monterrey. También es profesor de cátedra en el Tec de Monterrey, impartiendo Fundamentos de Interacción en la Licenciatura de Arte Digital.

4 comentarios en «Miyamoto: Vitality Sensor en Zelda Wii, Factible»

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