Cuando eres una persona con la importancia en la industria que tiene Shigeru Miyamoto, cualquier comentario que hagas puede ser motivo de especulación y polémica. En especial, cuando tu comentario de hecho genera especulación y polémica.
Ok, quizás este comentario no generará polemica, pero sin duda especulación. El pasado viernes, la BAFTA (Academia Británica de las Artes en Cine y Televisión) le otorgó a Shigeru Miyamoto un merecidísimo reconocimiento por su trayectoria y por sus invaluables contribuciones a la industria. Antes de la ceremonia de premiación, Miyamoto ofreció una entrevista a la revista británica gamesTM, donde lanzó el siguiente comentario:
«Siempre que vamos a utilizar un nuevo dispositivo, es posible expandir su atractivo a aquellos que son nuevos en el mundo de los videojuegos. Al mismo tiempo, es divertido pensar en formas en las que podamos adaptar la nueva tecnología a los modos de juego existentes, de la misma forma en la que estamos trabajando con el Wii Motion Plus en el nuevo juego de Zelda.»
Y agregó:
«Entre más te asustas, los enemigos se vuelven más difíciles. Así que tal vez les gustaría pedirme que incorpore el Vitality Sensor a Zelda, de forma que entre más te asustes, los enemigos se vuelvan más difíciles.»
Suena a una idea novedosa, sin embargo no imagino cómo sería eso posible; el Vitality Sensor cubre por completo uno de los dedos, y jugar así suena complicado. A menos, claro, que solo se necesite una mano para jugar el nuevo Zelda. Ya veremos.
[…] Al mismo tiempo, es divertido pensar en formas en las que podamos adaptar la nueva tecnología a los modos de juego existentes, de la misma forma en la que estamos trabajando con el Wii Motion Plus en el nuevo juego de Zelda.” Y agregó: … Read the rest here: Miyamoto: Vitality Sensor en Zelda Wii, Factible – Última Vida […]
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Street Ranger
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