img_147782_halo_reach_450x360Como seguramente todos los seguidores de la saga de Halo saben, este 3 de Mayo Bungie habilitará la modalidad beta del multiplayer de Halo: Reach para probarlo a través del disco de Halo: ODST.

Lo que no muchos saben es que rumbo a este primer acercamiento a que será el último juego de Bungie en la saga de Halo, se han estado revelando mucho datos interesantes sobre las características que tendrá, lo que para mucho es la parte más importante y prometedora de Reach: el juego en línea.

No más esperar en vano
Seguramente alguna vez te encontraste esperando a que un amigo terminara su partida, sin embargo nunca coincidían en terminar sus juegos al mismo tiempo para unirse.
Pues bien, Reach tendrá la capacidad de, si así lo deseas, unirte automáticamente a tus amigos en cuanto terminen sus partidas en curso.

NO dividir la comunidad
Al jugar Halo 3 en línea lo primero que enfrenta el jugador es que existen modalidades de juego «sociales» y «rankeadas» y como es lógico, en las rankeadas se localiza la mayor parte de los jugadores de alto nivel, mientras que los juegos «sociales» suelen ser integrados por jugadores casuales.
En este punto Bungie ha optado por no dividir a los jugadores pero tampoco afectar a aquellos que se saben de menor nivel por lo cual Bungie ha mejorado el sistema de pareo al buscar rivales, de forma que la promesa es que estén mejor balanceados los equipos aunque esto signifique dividir de vez en cuando grupos de amigos.

Un mejor ranking
El sistema de pareo se apoyará también en las mejoras en el sistema de rankeo de los jugadores ya que en Reach no solo se considerará el rank habitual, sino que ahora incluirá criterios como la proporción «kills/deaths», los puntos generados en juegos de objetivo y no nada más los kills como se llevaba antes, además de eso también se llevará una especie de «ranking diario» que ayudara a diferenciar jugadores de mayor nivel cuando estos son consistente en sus buenos resultados.

¿Jugamos otro?
Como era de esperarse, tarde o temprano Halo se tenía que incorporar a esta modalidad… ahora en Halo: Reach, al terminar una partida los jugadores se conservarán «unidos» en el lobby para iniciar la siguiente batalla (al estilo de Call of Duty y otros juegos). Y en caso de que alguno no quiera continuar tendrá la opción de salirse.

En fin, esto es lo que se ha mencionado hasta ahora Bungie, en general nos da buenas expectativas del juego y lógicamente estaremos al pendiente para que tengas la información de primera mano.

Lone Wolf
Halo: Reach

Por Zak

8 comentarios en «Halo: Reach sera «inteligente» en linea»
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