Tim Schafer (fundador de Double Fine) es el nombre que van a ver en casi todos los artículos relacionados a Brütal Legend y no por nada, pues su reputación se ha ganado en el gremio. Tim Schafer ha colaborado en muchos juegos, pero Double Fine sólo ha hecho otro juego antes de este: Psychonauts. Psychonauts es de mis juegos favoritos de aventura y fue la razón por la cual me entusiasme mucho al saber que este equipo iba a sacar otro juego. No solo eso, si a eso agregamos que Jack Black (Kung Fu Panda, Tenacious D) es la voz del protagonista, Tim Cury (The Rocky Horror Picture Show, Clue) la voz del antagonista, hay voces de artistas invitados como Rob Halford (Judas Priest), Ozzy Osbourne (Black Sabbath), Lemmy (Motörhead), Kyle Glass (Tenacious D) y aparte le sumamos que la historia iba a tener mucho metal y sangre… pues no tuve de otra mas que comprar el juego.
Brütal Legend es un juego dirigido principalmente a los fanáticos del metal en todos sus géneros y del modo de vida que existe alrededor de él; sin embargo, cualquier fan de los videojuegos de aventura puede y debería disfrutarlo.

Historia (calificación: 9)

La historia comienza presentándonos al protagonista Eddie Riggs (Jack Black) en un concierto de rock donde él es un ‘roadie’ legendario. Durante la presentación ocurre un accidente que hace que Eddie salga seriamente lastimado y su sangre despierta a Ormagöden, la bestia de fuego, quien lo transporta a un universo alterno que esta basado en el metal. Eddie se da cuenta que su guitarra tiene grandes poderes en este universo y que tiene un don para controlar el hacha; así es como comienza su la aventura, en donde tendrá que salvar este universo que está bajo el mando de Doviculus (Tim Curry) utilizando su guitarra, su hacha y un carro llamado The Deuce. Eddie tendrá que reclutar su ejército y armar un gran show de rock para poder combatir a las fuerzas del mal.
La historia es muy sólida y llena de creatividad que sirve bien para ambientar este universo de toda la cultura que rodea el género del Metal. El guión está lleno de chistes y las voces que lo acompañan le dan mucho atractivo al juego. Es impresionante como de un género musical los escritores pueden derivar complejas leyendas acerca de su origen y llevarlas a un plano mitológico.
Gameplay (calificación: 9)
Brütal Legend es otro juego que contiene una mezcla de géneros. El juego fundamentalmente es un ‘platformer’ de aventura con batallas de estrategia en tiempo real. Como juego de aventura está muy bien hecho el universo aunque su poca variedad en misiones alternas hace que el juego se torne repetitivo durante momentos. El juego en sí no es muy largo; lo que hace que se alargue el juego son los ‘tokens’ que tienes que ir recolectando, los cuales pueden ir desde estatuas que tienes que liberar, monumentos que tienes que alzar, hasta saltos especiales que tienes que hacer con tu carro.

Las batallas cuerpo a cuerpo son muy sencillas, con pocas variantes en cuanto a combos se refieren y son peleas que te encuentras a lo largo del juego mientras exploras el universo y que también usas en las batallas de estrategia en tiempo real. El control durante las peleas consiste en el uso de sólo 4 botones (hacha, guitarra, hacer equipo con un aliado y bloqueo). No tiene mucha complicación, y no esperes combos espectaculares tipo God of War u otros juegos, ya que simplemente sirven para completar las misiones. Durante el juego también puedes ir aprendiendo ‘solos’ de guitarra que te ayudaran en el transcurso de las batallas. Hay ‘Solos’ para invocar animales, otros para que el enemigo no nos haga tanto daño, otro para invocar nuestro carro, otro para dañar enemigos alrededor nuestro, entre otros. Esto es similar al uso de la Ocarina en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, solo que con un toque mas metalero.
El carro es una parte esencial en el juego, sobre todo para recorrer las grandes áreas en el mapa pero también gracias a las mejoras que puedes hacerle, podemos agregarle elementos para convertirlo en un arma más. El auto nos permite tener misiones de carreras, proteger a tu ejército durante una caravana y usarlo en los combates también.
Las batallas de estrategia en tiempo real (al estilo de Kingdom Under Fire o un Age of Empires donde puedes pelear tú también) es algo de lo que no soy muy fan pero está muy interesante como lo manejan; esta es la parte que se hizo multiplayer. Las batallas en sí tienen el objetivo de destruir el escenario del enemigo. Tú eres el líder de las tropas y tienes que ir “comprando” a los diferentes batallones con fans. Los fans se van obteniendo durante la pelea al levantar tiendas de mercancía en puntos específicos que van dándote fans a lo largo de la pelea; entre más fans tengas, puedes desbloquear tipos de batallones más dañinos. También se pueden destruir las tiendas de los enemigos y así puedes construir las propias en esos lugares. Esto requiere mucha práctica y sobre todo saber que es lo que hace cada ‘solo’ porque cuando quieres empezar a tocar uno, el juego sigue su curso y no puedes darte el lujo de estar leyendo que es lo que hace cada uno. Con Eddie Riggs no hay mucho problema durante las batallas pero al jugar un juego con los otros tipos de ‘razas’ (por así decirlo) algunos solos cambian y hay que saber que hacen porque en la batalla no se puede perder tiempo.

El guardián del metal (Ozzy Osbourne) es el que te dará herramientas para mejorar tu hacha, guitarra y carro, todo en base a ‘tributos de fuego’ que son tributos que vamos ganando en el juego conforme vamos complaciendo a los dioses; es decir, completando misiones y desbloqueando los tokens mencionados.
Hay elementos que no me gustaron en el gameplay como el hecho de no poder saltar. No sólo porque en un juego de aventuras es algo que se da por hecho, sino que por lo mismo de que puedes explorar muchas áreas, a veces puedes quedar atorado entre piedras o elementos de los cuales podrias escapar saltando; sin embargo aquí a veces la unica forma de escapar es cargando tu último checkpoint. El checkpoint es algo que tampoco me agradó ya que no se queda con la última actividad que hayas hecho sino que te regresa a la última misión que hayas realizado, entonces a pesar de que hayas explorado el mundo y recolectado ‘n’ tokens, si te mueres regresas al punto donde terminaste la última misión, regresas al checkpoint. Eso sí, no pierdes nada de lo que recolectaste aunque hayas muerto, pero tienes que volver a recorrer todo; hubiera preferido que te dejaran justo en el punto donde te caíste, por ejemplo.
Gráficos (calificación: 9)
Los gráficos son muy buenos y los paisajes, que están basados en diferentes elementos como portadas de discos, son impresionantes. Los modelos de los personajes son de las cosas que más me llamaron la atención ya que son personajes muy caricaturizados pero que no se salen de la realidad; así que puedes distinguir perfectamente a los enemigos glam, emo, industriales, etc. Los escenarios también van cambiando dinámicamente según el progreso del juego, y se percibe el cambio sobre todo en la iluminación conforme las fuerzas del mal van aumentando su poder.
Las colisiones son un aspecto que podría haberse mejorado mucho. Frecuentemente tuve muchos problemas al atorarme en algunas secciones, y en ocasiones los enemigos se quedaban atorados saltando en rocas, y cosas por el estilo.
Música y sonido (calificación: 10)
Este es el elemento que más disfrute del juego. El soundtrack es impresionante y muy completo, abarcando muchos géneros de metal y que podemos controlar mientras estamos en nuestro carro al poder avanzar o regresar las canciones.
El doblaje es algo también muy importante en el juego ya que las voces le dan mucha vida a los personajes y es bueno que en un juego sobre un género musical hayan conseguido tantos colaboradores del medio, para que tuviera mayor realismo dentro del contexto.

Replay Value (calificación: 9)

El juego en sí no tiene mucho replay value una vez que recolectamos todo lo que tiene el universo. De hecho el juego se vuelve algo tedioso cuando hacemos las misiones alternas porque se vuelve muy repetitivo muy rapidamente. Honestamente, volver a hacer las misiones alternas no creo que tenga mucho valor.
Por otro lado, el modo de historia y las misiones centrales sí valen la pena volver a hacer y tomarse el tiempo para encontrar todo lo que se encuentra en el mapa, ya que es muy gratificante. Los logros (achievements) y trofeos también te dan ganas de completarlos no solo por el hecho de ganar más puntos sino por hacer algo diferente como saltar una creatura o montar una creatura atravesando todo el mapa sin que te destruyan. La mayoría son retos que están bien pensados.
Todo el replay value recae en el multiplayer, con las batallas en tiempo real y donde pueden jugar con hasta 8 jugadores (4 en cada equipo); es algo que no he tenido la oportunidad de probarlo pero la verdad si suena muy atractivo.
En Resumen
Brütal Legend es un juego para todos los fans del género de aventura que estan cansados de lo mismo y de la poca cantidad de juegos actuales del mismo tipo que valen la pena. Da gusto ver que todavía hay creatividad para historias y para crear un modo de juego que a pesar de basarse en una formula ya muy usada puede encontrar elementos que funcionen bien en un juego y que lo hagan divertido. Este titulo cumple las expectativas como un juego altamente recomendable y uno de los juegos con lo que empieza la salida de los juegos más esperados del año.
Un gran juego de aventura que nos lleva directo al universo del metal rock y su cultura.
Lo malo
- No podemos saltar con el personaje, y como lo mencioné antes no es algo que sea detrimental en el gameplay, pero se vuelve frustante al ver un obstáculo que podríamos saltar pero como no tenemos la habilidad, tenemos que usar el automóvil para poder subir a ciertas partes.
- Poca variedad en las misiones, y sobre todo que salgan los mismos personajes; no afecta el escenario y se vuelven más fáciles porque tu vas mejorando las habilidades de tu personaje pero tus enemigos se mantienen iguales.
Lo bueno
- El Soundtrack que sin duda alguna es de lo mejor del juego. Hubiera sido bueno que incluyeran un disco con las canciones o de menos un modo de escucharlas fuera del juego.
- El guión está muy bien hecho y sin duda alguna los escritores se tuvieron que haber metido muchos psicotrópicos para crear una historia tan compleja en base a un género musical y a su cultura. No me malinterpreten, tampoco esperen la gran historia en el juego pero si se admira la creatividad que se necesito para crear el universo y su leyenda.
- Los personajes son muy variados y con personalidad muy específica en la cultura que quiere representar. Encontrarán roadies, headbangers, bouncers, entre otros. El guardián del metal (Ozzy) no tiene madre.
- Se puede elegir el juego sin lenguaje obsceno o sin gore. No es que a mí me moleste, yo apoyo los dos… pero así permite que jóvenes que les guste el género de aventura no se vean censurados por sus padres al no quererles comprar el juego. Aun así, creo que puede ser suficientemente apto para los niños sin esos elementos. Tal vez lo prueba de esa forma nada más para ver como lo manejan. De hecho la manera en que te preguntan si quieres oir las palabras o un beep y si quieres gore es muy creativa.
PZZ A MI ME GUSTO MUCHO EL JUEGO AUNQUE ME UBIERA GUSTADO QUE UBIERA TRUCOS COMO HACER VOLAR A EDIE SIN TENER QUE JUGAR DEL MODO BATALLA ESTRATEGICA Y PODER SABER COMO REPETIR LAS MISIONES PRIMARIAS O SABER COMO SALIR CON OPHELIA O LITA ASI COMO ME UBIERA GUSTADO MANEJAR EL VEHICULO DE CLETUS (EL CAMARO SS)
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