Concluyó el EGS 2006 y Última Vida asistió, pero esta vez más que nada en calidad de turistas… Ok, sólo fuimos a jugar más Wii (Tigra no me volverá a ganar en Red Steel después de mi entrenamiento). Este reporte no es más que mi humilde opinión de todo el evento, y un aperitivo en lo que nos preparamos para postear lo bueno, es decir, las entrevistas y todas las notas que obtuvimos del evento de videojuegos más importante de América Latina.

Mucha gente que conozco se empeña en llamarle al EGS el «E3 Mexicano». Tan grande y majestuoso como el EGS es, nos queda claro que no es un evento de la magnitud del E3. Para empezar son dos cosas muy distintas: E3 está enfocado a los medios y como tal es una gran fuente de información y plataforma de lanzamiento para sistemas y juegos, mientras que el EGS (además de ser para México) es un evento netamente dirigido a los consumidores, sin una cantidad impresionante de cosas nuevas o grandes anuncios. Son cosas muy distintas, pero por supuesto una es más pequeña que la otra, así que basta con ir uno o quizá dos días (y estando a 150 o 200 pesos el boleto, dime tú si no).
Si eres lo que yo llamo un «gamer ilustrado» (si, acabo de inventar ese término) quizá no te hayas sorprendido de lo que ves en el EGS, o por lo menos ya habías oído hablar de las cosas que viste. Pero no es lo mismo oir que ver, ni leer que jugar. Para el gamer mexicano promedio (que no está tan atento a las noticias de juegos, fuera de lo que vea en la tele) este es un evento crucial para enterarse de lo que hay, de lo más reciente y de lo que vendrá.

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Dicho lo anterior, esta edición del EGS en particular tuvo muchas cosas bastante interesantes para todos los asistentes, sin importar su nivel en la escala de ñoñez o de «ilustración» gamer (como ejemplo basta mencionar al equipo Canadiense, campeón mundial de los World Cyber Games, que no pudieron resistir las ganas de bajar a jugar Guitar Hero o Rayman Raving Rabbids). Da mucho gusto ver cómo el mercado en México está creciendo cada vez más, al grado que empresas como Electronic Arts o Ubisoft ya están poniendo oficinas propias en nuestro país, o que empresas como Nintendo (que tradicionalmente ha relegado un poco al mercado mexicano) traiga versiones finales de su próxima consola casera a nuestro país, dándonos una oportunidad de probar los juegos antes que muchos videojugadores estadounidenses, e inclusive japoneses. Hasta el 26 de este mes eran pocas las personas que habían jugado con el Wii, y hoy puedo decir que la gran mayoría del mercado mexicano ya puso sus pezuñotas en el pequeño Wiimote, y lo hicimos con singular alegría.

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El mercado en México está creciendo y eso es una realidad palpable. Como nos comentó la gente de Ubisoft, esto se debe en gran medida a la baja en los índices de piratería, de lo que no me queda ninguna duda. Iniciativas como las de «Toma el control», que ofrecen beneficios a los asistentes que compran juegos originales indudablemente ayudan, pero lo que uno nota más como videojugador es que los videojuegos ya se pueden encontrar en cada vez más lugares, y a precios más asequibles. Por ejemplo, como Psy me decía (con mucha razón), para comprar artículos de Xbox, ya te sale casi igual comprar las cosas en Sanborns que en Meave. Tanto así.

Y es que como jugador uno se da cuenta cuando nos toman en cuenta, o no. Si por un lado está un juego que quieres comprar, pero la compañía que lo vende no cree que haya muchos interesados como tú y lo ofrece a un precio muy elevado, te verás muy seducido al lado pirata de la fuerza. Los gamers no somos criminales (no todos, según creo yo), sólo viciosos al juego, víctimas de una forma de entretenimiento muy adictiva (viéndolo así, los malos serían las empresas… hmm…) pero cuando las empresas voltean a ver el mercado, y le tienden la mano, el gamer responde y responde muy bien. Reducir la piratería está en las manos de las empresas y en cómo ellas responden a las necesidades del mercado, ofreciéndolo a un precio accesible y al mismo nivel que en otras partes del mundo. En la medida que las empresas tomen en serio a nuestro mercado, el mercado responderá y todos felices. Microsoft ha hecho muy bien su tarea en este sentido, y es bueno ver que otras empresas ya le están siguiendo los pasos.

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El que la EGS sea un evento dirigido al consumidor no le resta mérito; al contrario. Algo curioso de la entrevista con la gente de Activision fue cuando nos comentaron que sienten un poco de envidia de nuestra EGS, porque en nuestro vecino país del norte ellos no cuentan con un evento de este tamaño, dirigido exclusivamente al consumidor. En el E3 (que ahora incluso será mucho más pequeña) los medios pueden enterarse y jugar algunas cosas, pero los consumidores tienen que aguantarse hasta que salgan las cosas. Eventos como la EGS son vitales para el crecimiento del mercado en México y nos da mucho gusto que este año las compañías nos hayan consentido tanto. El problema es que nos acostumbramos rápidamente (como ingratos que somos), así que esperamos que el próximo año lo hagan aún más.

Pero no hay que dejarle toda la chamba a las empresas. Si queremos que nos consientan, hay que hacer nuestra parte apoyando la compra de productos originales. No, a mi no me paga nadie de ninguna empresa para decir esto (uy, háganme la buena), pero si las empresas finalmente -porque ha tomado tiempo- están dándonos la importancia que tenemos como mercado, es justo responderles no fomentando la piratería. Si las compañias ofrecen productos de calidad y a un precio razonable, es sólamente justo hacer las cosas de la manera correcta.

En fin, me desvié un poco del tema. El punto es que yo me divertí mucho los tres días del EGS y espero que ustedes también. Esta fue mi opinión, pero nos interesa escuchar más comentarios de este evento, qué te gustó y qué no, que esperas para el próximo, y cosas así. Puedes escribirnos un comentario aquí mismo o mandarnos un correo a network@pokemex.com donde lo leeremos con gusto.

Por Alan MB

Alan Mandujano ("MB") co-fundó Pokémex en 1999 y Última Vida en 2006. Ingeniero en Sistemas del Tec de Monterrey con una Maestría de Negocios en CENTRO, trabaja en Niantic desde 2019 impulsando el crecimiento de Pokémon GO en LATAM y en otros Mercados Emergentes, y ha estado detrás de proyectos como la alianza con 7-Eleven, los eventos in-game de Día de Muertos y Holi, y el Pokémon GO Tour 2022 en Monterrey. También es profesor de cátedra en el Tec de Monterrey, impartiendo Fundamentos de Interacción en la Licenciatura de Arte Digital.

7 comentarios en «EGS 2006: Último Día»
  1. …pues si… es bueno que por lo menos tengamos un evento de videojuegos…pero yo he leído a mucha gente que se queja de que la organización va de mal en peor, que los EGS van empeorando cada año (algunos lo dicen porque no hubo regalos) pero debería haber cosas mejorables…

  2. Que los de EGS hagan Eventos tambien para el Norte del pais, que tambien nostomen en cuenta, pero me da gusto que haiga por lo menos, eventos en el centro del pais, eso quiere decir que las Empresas nos empiezan a tomar mas en cuenta y que confian en este Pais que sus productos tienen esperanzas en este Pais.
    POSDATA: Hablan tambien sobre los juegos del DS Lite.

  3. Que los de EGS hagan Eventos tambien para el Norte del pais, que tambien nos tomen en cuenta, pero me da gusto que haiga por lo menos, eventos en el centro del pais, eso quiere decir que las Empresas nos empiezan a tomar mas en cuenta y que confian en este Pais que sus productos tienen esperanzas en este Pais.
    POSDATA: Hablen tambien sobre los juegos del DS Lite.

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