¡Bienvenidos! Realmente estamos entusiasmados por el re-diseño de UV. Somos una página enfocada a los videojuegos, pero no como ustedes creen. Aquí hablaremos de su desarrollo, programación, diseño, música, de sus estrategias de venta y comunicación, de los indies, del contenido regional, los eventos, concursos y demás temas que cumplan una función; crear valor a todos los que quieren vivir de hacer videojuegos.  ¿Por qué?

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¡La fiesta recién empieza!

Todo se remonta a lo que pretendíamos hacer hace años, en 2006, cuando creamos Última Vida. Creamos un blog de videojuegos, comentando sobre noticias y eventos, analizando los juegos y buscando secciones creativas que atrajeran gente. Éramos jóvenes y se nos hizo fácil. Con el tiempo, la vida real nos llamaba. Universidad y empleo demandaban más y más tiempo además de que tuvimos una pequeña crisis de identidad con las cientos de páginas que hasta la fecha nacen cada segundo para hablar de videojuegos. Nos planteamos la pregunta, ¿que ocupamos para diferenciarnos? ¿Que hacer para sobresalir? Entonces Última Vida se pausó y entró en una fase de rediseño.

Pero desde el año pasado, una serie de cosas empezaron a aclarecer el rumbo que habíamos de tomar. Entré a trabajar a Playful Play en el área de marketing. Volví a tener contacto con Jacinto (quien estuvo en el staff de Última Vida en sus inicios) y gracias a DevHour pude escuchar la inquietud de los desarrolladores, estudios, empresas y universitarios. Experiencias como el concurso de Square Enix LATAM (¡y ser finalistas!) elevaron mi entusiasmo hacia la industria. Las reuniones y el grupo de KaraOKulta me han servido de mucho aprendizaje y las discusiones ahí han abierto nuevamente mi apetito por debatir de manera crítica sobre temas de videojuegos. Las redes sociales me han hecho entender que hay mucha gente talentosa, de gran visión que necesitan un espacio especializado para sacar su potencial y ya hay quienes se unieron a las filas de UV. El crecimiento de comunidades de jugadores como NSM y la fidelidad de los usuarios con Pokémex me han hecho ver que la gente está preparada para esto. Junté a viejos conocidos, les comenté la idea y henos aquí.

Eventos como DevHour y personas como Mario Valle de Electronic Arts muestran la gran área de oportunidad para crear videojuegos en LATAM.
Eventos como DevHour y personas como Mario Valle de Electronic Arts muestran la gran área de oportunidad para crear videojuegos en LATAM.

Y no es coincidencia que el 14 de marzo sea el lanzamiento de UV. Hoy cumplo un año de haber empezado esta trayectoria desde mi ingreso a Playful.

UV es su página. UV es colaboración multidisciplinaria. Pronto conocerán a quienes estarán con nosotros desde un inicio, pero las puertas están abiertas. Contaremos con Guest Posts para que ustedes puedan contarnos sobre sus creaciones, sus experiencias y su visión de la industria y nosotros nos encargaremos de darlo a conocer al mundo. ¡Juntos podemos hacer que UV y el mercado de videjuegos en LATAM crezca!

¡Bienvenidos!

Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

6 comentarios en «¡Habemus UV!»

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