StarCraft-II-Heart-of-the-Swarm

Parece que fue ayer cuando la secuela al juego de estrategia más popular de todos los tiempos, StarCraft II: Wings of Liberty, se estrenó después de lo que fueron más de 10 años de espera. En realidad fue hace ya casi tres años (más de los que algunos pronosticaban tardaría en salir) pero aquí está a fin de cuentas. StarCraft II: Heart of the Swarm es la expansión al juego de 2010 que está disponible a partir de hoy en todas las tiendas y digitalmente a través de www.starcraft2.com.

Heart of the Swarm (o «HOTS», para los cuates) continúa la historia de Kerrigan, quien según el comunicado de prensa  «con ayuda de su enjambre busca derrotar a Arcturus Mengsk de una vez por todas«, a través de «una campaña de venganza, que agrega nuevas y mortíferas unidades multijugador e incorpora diversas novedades para jugadores de todos los niveles«.

El precio sugerido de HOTS en la versión normal es 549 MXN, tanto digitalmente como en DVD. La limitada edición de coleccionistas está disponible en tiendas a un precio de 1549 MXN, y hay una edición digital de lujo a un precio de 799 MXN que contiene los objetos digitales (contenidos extra para Starcraft, World of Warcraft y Diablo 3) que incluye la Edición para Coleccionistas. También está la opción de actualizar de la versión normal a la digital de lujo por un costo de 250 MXN.

Esta opción de tener una edición digital de lujo es un fenómeno cada vez más recurrente en la industria y nos trae al eterno debate de lo físico vs. lo digital. Prefieres tener la versión de coleccionista con objetos que puedas conservar físicamente (en este caso, un mousepad y un libro de arte)? O es suficiente para ti contar con los objetos digitales? Personalmente creo que el valor de una edición física rebasa al de una versión digital, pero la decisión final la tiene cada comprador. En todo caso, hay quien piensa que las ediciones de coleccionista aportan muy poco valor al consumidor y son simplemente basura más cara. Pero eso lo discutiremos en otra ocasión.

Por Alan MB

Alan Mandujano ("MB") co-fundó Pokémex en 1999 y Última Vida en 2006. Ingeniero en Sistemas del Tec de Monterrey con una Maestría de Negocios en CENTRO, trabaja en Niantic desde 2019 impulsando el crecimiento de Pokémon GO en LATAM y en otros Mercados Emergentes, y ha estado detrás de proyectos como la alianza con 7-Eleven, los eventos in-game de Día de Muertos y Holi, y el Pokémon GO Tour 2022 en Monterrey. También es profesor de cátedra en el Tec de Monterrey, impartiendo Fundamentos de Interacción en la Licenciatura de Arte Digital.

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