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Campus Party es un evento internacional de lo último en ciencia y tecnología realizado en la misma sede del EGS 2009, la Expo Bancomer ubicada en Santa Fe, Ciudad de México. Al entrar al evento, tienes de dos. O ir a la expo, abierta al público del lado izquierdo, o ya haberte registrado e inscrito como campusero anteriormente y estar en el área de campuseros del lado derecho. Nosotros entramos a cubrir el evento, y debo decir que la atención fue de primera. A grandes rasgos, aquí podemos ver robótica, astrología, programación, diseño, videojuegos, simulación y hasta ecología.

De las cosas destacadas que ocurrieron en la visita, estuvo la entrevista que tuve con Edgar Ruiz, Director del Área de Simulación de Campus Party y Hans Averdung de Relaciones Públicas y Contacto con la Comunidad de SurAir. Estas entrevistas las transcribiré y subiré próximamente ya que estoy seguro que les va a parecer bastante interesante para aquellos fanáticos de la simulación aérea o para los que apenas quieren dar sus primeros pasos al volar un avión virtual.

También tuve la oportunidad de asistir a la presentación del Dr. Rodolfo Neri Vela, el primer astronauta mexicano, y nos cuenta de cómo fue su experiencia y su gran logro de ser uno de los pocos hombres y particularmente de los únicos mexicanos en la historia, de ser seleccionados por la NASA para ser un astronauta. Su plática amena y divertida es verdaderamente inspiradora. Emite esa particular forma de progreso que muchas personas deberían seguir, haciendo especial énfasis en la necesidad de inculcar la ciencia a la juventud de México, ya que sus miradas están desviadas a otras áreas.

El Dr. Neri siendo entrevistado.
El Dr. Neri siendo entrevistado.

Enfocándonos un poco al área de videojuegos, pude encontrar cosas realmente interesantes, la mayoría en la Zona Expo. El WiiSpray se convirtió rápidamente en uno de mis juegos independientes favoritos. Este es un juego desarrollado por el alemán Martin Lihs. El hardware con el que lo operas está basado en el Wiimote y todo está dentro de un bonito periférico en forma de lata de pintura en aerosol. El software está diseñado en Adobe Flash. Y con un proyector haces toda la magia. Tienes ante ti una pared de varios diseños y literalmente un aerosol de pintura infinita. Se ve tan real y se siente tan natural, que me impresionó. Desearía que Nintendo le echara un ojo al WiiSpray para que Martin colabore y desarrolle el juego para los jugadores del sistema.

Headbang Hero mostró ser todo un reto físico para aquel que quisiera rockear seguidamente por dos minutos. Saltar, mover la cabeza y estar en continuo movimiento por ese periodo de tiempo para completar una canción es uno de los ejercicios que más efectividad debe de tener. Que Wii Sports ni que Wii Fit ni que nada, Headbang Hero es un juego donde el periferico es una peluca de greñas largas y deberás mover tu cabeza, o por lo menos tu cuerpo, de tal forma que tengas una buena puntuación si desnucarte. Y de paso ponerte en buena condición física.

Esa peluca es el perfiérico de Headbang Hero que detecta los movimientos por medio de un acelerómetro.
Esa peluca es el perfiérico de Headbang Hero que detecta los movimientos por medio de un acelerómetro.

Levelhead es un puzzle en donde con un sistema de cámara y tres cubos con código binario te muestran que en el “interior” hay una personita que quiere salir del cubo y necesitas mover los cubos de tal forma que la persona salga. También estaba VirtuSphere, una esfera donde estas encerrado y como una esfera para hamsters, tu caminarás y con ayuda de un visor de realidad virtual, te adentrarás a un campo de entrenamiento.

El Tecnológico de Monterrey nos mostró varios proyectos interesantes. Estaba un programa de realidad extendida, el cual es el mismo tipo de software que usa, por ejemplo, PlayStation para su EyePet. Este software, desarrollado por alumnos del campus Guadalajara, reconocía imágenes y proyectaba alguna animación en particular, como la aparición de una flor y un abaje o un hombre de nieves. También tienen como proyecto ya desarrollado un proyector de holograma, el cual muestra en 3D alguna figura. Ya se comercializa con este proyecto y sus primeras aplicaciones han sido publicitarias y de “demostración de producto”.

Bancomer no podia quedarse fuera y metió su stand con tecnología de navegación bancaria y edecanes con un traje pegadito pegadito.
Bancomer no podia quedarse fuera y metió su stand con tecnología de navegación bancaria y edecanes con un traje pegadito pegadito.

En vivo pude observar los famosos robots futboleros, los cuales compiten en partidos de fútbol de 3 vs 3. Estos robots tienen tecnología de sensores, que ubican su posición y son capaces de levantarse cuando se caen. Constantemente buscan el balón, y la verdad se ven muy graciosos cuando lo hacen. El rango de precios es variado, dependiendo de las tecnologías utilizadas. Los que observamos en Campus Party tienen un valor de $30,000 pesos, y es el modelo de robot futbolero más barato del mercado.

El atractivo de Campus Party era mezclar la tecnología y la ciencia, con grandes conocedores del medio. Se realizaron muchas conferencias y muchas actividades como para mencionarlas todas en un solo post. Pero realmente muchas valieron la pena. Personalmente descubrí que soy un astrólogo, mecatrónico, diseñador, programador y piloto reprimido. Pero muy probablemente, los que están estudiando, quieren estudiar o incluso los que ya están en esas industrias, les haya inspirado a continuar y seguir el camino de la innovación, que es algo que falta en este país.

El simulador de vuelo profesional en el área de videojuegos. Si sabes volar esto, estás a un paso de volar un avión de verdad.
El simulador de vuelo profesional en el área de videojuegos. Si sabes volar esto, estás a un paso de volar un avión de verdad.

Ese fue un tema recurrente en las conferencias. México necesita mucha infraestructura, mucho apoyo y sobre todo mucha educación hacia los temas de ciencia y tecnología. Esos son los aspectos que hacen salir adelante a las naciones, ya que mejoran la calidad de vida y le da autonomía al país, para producir sus propios recursos. Un dato interesante es que México es el país que menos produce tecnología y el que más la consume. Entonces claramente hay una gran falla ahí. Existe una gran oportunidad para crecer que no se ha estado aprovechando.

Campus Party realmente cubrió muchas de mis expectativas. Me gustó y supera por mucho a los eventos a los que he asistido este año. En especial porque buscaron promover aspectos de interés para todos y generar una conciencia. Agradezco mucho la atención que Campus Party me brindó como reportero de Última Vida. A pesar de ser un blog opacado por medios grandes y masivos, nos tomaron en cuenta y nos facilitaron la guía y entrevistas. Próximamente subiré los videos, que son bastantes, y los publicaré próximamente en un post, así como las entrevistas realizadas dentro del evento. Esperaremos con ansias el Campus Party 2010.

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Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

2 comentarios en «Campus Party México 2009: Epic Win»
  1. Wow que evento , un evento de gran impacto , ya solo me falta ir a a E3 .

    oigan oigan ustedes que son una pagina dedicada a los videojuegos les pregunto algo pro que no han hablado de la salida
    para mi de uno de los mejores Remakes de RE

    Me refiero a resident evil darkside chronicles su salida fue hoy y no he visto ningun post sobre ese juego espero que hagan algun review o algo por el estilo

    bueno me despido

    nota: ¿Como puedo formar parte de su staff?

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