Por fin, la espera para poseer «Halo 3: ODST» terminó el día de hoy, 22 de Septiembre del 2009 y miles de fanáticos en todo el mundo abarrotan ya las tiendas para conseguirlo.
«Bah, en nuestro país no era tan esperado» podrían pensar algunos lectores, pero basta dar un vistazo a los periódicos nacionales y tiendas de videojuegos en la república para darse cuenta que al menos las empresas piensan lo contrario. Por ejemplo, El periódico Publimetro de hoy muestra una cubierta completa con el anuncio del juego, además de 2 anuncios de página completa en su interior de reconocidas tiendas departamentales, sin mencionar otros como El Universal o Reforma, además que tiendas como Game Planet y Game Rush reportan que las preventas tanto de la edición limitada como de la normal del juego se agotaron hace más de un mes.
Pero ¿por qué?, ¿qué hace tan fuerte a un juego que fue producto de una compañía que no tenía la experiencia de otros desarrolladores en el mercado? ¿qué hizo que Halo 3 fuera el videojuego más vendido en E.U. en el 2007 con asombrosas 8.1 millones de copias? ¿cómo logras que una saga de 4 videojuegos y 1 sidestory llegue a la animación y las novelas gráficas con miles de copias vendidas en el primer tiraje y que ya tenga una película planeada para 2012?
La realidad es que más allá de que Bungie haya logrado un juego estilo shooter con gran jugabilidad, un control amigable, buenas gráficas y una historia interesante y no-convencional, lo que le ha dado la aceptación y la fuerza a la franquicia (claro, con ayuda del marketing de Microsoft) ha sido la parte de multijugador, el juego en línea, la comunidad y la competencia que todo ello ha desencadenado como fruto de una relación bien llevada con los jugadores. Ahí radica el poder de Bungie y de Halo, cientos de miles de jugadores en línea a diario jugando en miles y miles de partidas que registran en Bungie.net con cada uno de sus resultados para desplegarlos en el perfil personalizado de cada gamertag, desde cuántos enemigos han eliminado en campaña hasta cuántas muertes han logrado usando un arma específica, toneladas de información organizada y mostrada a los fanáticos para crear un modo de competencia indirecto dentro de una comunidad apasionada por lograr un mejor ranking y ser partícipe de los reconocimientos que brinda Bungie (como la armadura Recon que ahora vemos usar a Dare en el ODST).
¡Eso es lo que hace gigantesco el fenómeno de Halo!, en ninguno otro juego puedes encontrar actualizaciones semanales de los desarrolladores, correcciones continuas de bugs y ajustes al metagame, la oportunidad de interactuar con los mismos creadores del juego en los foros de su página y luego tener la oportunidad de jugar contra ellos dentro de su propia creación, además de los torneos que se hacen en E.U. con apoyo de la MLG (Major League Gaming).
Todo eso es lo que ha logrado posicionar a Halo como una de las franquicias más grandes del mercado y un estandarte de la consola de Microsoft.
En la opinión de un servidor, otras compañías deberían imitar a Bungie para fomentar el juego y la competencia, y la verdad es que Microsoft comete un grave error al quitarles esta saga después de que salga Halo: Reach.
Lo de la historia no convencional podría discutirlo, junto a otros detalles, pero de que la franquicia de Halo es interesante en muchos aspectos sin duda lo es. Prepare to drop!