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Crear y comercializar una consola de videojuegos no es algo sencillo. En el pasado han habido muchas marcas y consolas que se olvidaron en el  tiempo, sin embargo solo han logrado sobrevivir aquellas que han contado con el respaldo de compañías y desarrolladoras de muy buen nivel.  Nintendo desde hace más de 30 años llegó para quedarse en el mercado, años más tarde Sony logro alcanzar un sitio muy importante y Microsoft diseñó el Xbox 360 para unirse al grupo de consolas líderes en el mercado. Hoy en día, sin embargo, la realidad es que además de estas tres consolas resulta muy poco probable que llegue un nuevo contendiente al mercado.

En cualquier supermercado o tienda departamental podemos encontrar ‘consolas’ que son copias de antiguos sistemas de 8, 16, 32 y 64 bits, y que en su diseño toman características de consolas actuales e incluso tratan de emular el tipo de controles, utilizando nombres ‘parecidos’ a los juegos originales, como «Mii deportes», «Wiire game», «Guitar Fever», «Play Box», «Sport Experience Game», «Game of War» y otras incontables joyas. Todas estas consolas piratas tienen un precio bastante económico y su mercado meta son las personas de menores ingresos que no pueden costear una consola original, en especial en estos tiempos de crisis donde comprar un juego original cuesta en promedio 1000 pesos. Es precisamente esta situación la que llevo a Tectoy Brasil y a Qualcomm a tratar de competir por este mercado, con esta nueva consola de videojuegos llamada Zeebo.

El anuncio de este proyecto se hizo hace poco más de un año y hoy es una realidad. Esta consola no pretende competir contra las marcas consolidadas ya en el mercado, más bien este proyecto está dirigido al mercado latinoamericano (un mercado con menores ingresos económicos) siendo una alternativa que busca combatir a la piratería mediante la producción de títulos conocidos a un bajo costo y distribuidos no de manera física sino de manera digital, a través de descargas vía internet.

zeebo

Esta consola saldrá a la venta en México en tiendas autorizadas y centros de Telcel a principios de octubre. Se anunció que de inicio contará con títulos como Quake, Crash Bandicoot y FIFA 09 entre otros; por otro lado Capcom, EA y Activision confirmaron su respaldo al proyecto y la producción de algunos títulos para esta consola. Para adquirir los juegos tendrás que comprar «Z-Credits» (el equivalente a los Microsoft Points o Wii Points) en las tiendas o usando una tarjeta de crédito, y con estos puntos podrás descargar tus juegos. No necesitarás tener una conexión a internet para accesar a la tienda, ya que (y ahí es donde entra la compañía telefónica mexicana) la consola se conecta a internet para descargar los juegos usando el servicio de internet banda ancha 3G de Telcel.

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El costo de la consola oscilará por los $2500.00 pesos mexicanos y los juegos tendrán  un costo que ira de los $50.00 a los $250.00 m/n. Hay quienes critican el costo de Zeebo ya que es casi lo que nos cuesta un Xbox 360 o un Nintendo Wii en algunos lugares, sin embargo el costo de los juegos si es mucho más económico, y el hecho de que todo se maneje a través de descargas digitales hará que la piratería sea más difícil; esta idea es la que ha hecho que compañías como EA y Activision estén tan interesadas, ya que en latinoamérica la piratería es el principal factor de riesgo para estas empresas.

De momento no se ha manejado mas información que revele algún otro dato de manera oficial sobre las capacidades del sistema. Este proyecto sin duda suena interesante y de ser exitoso, podría cambiar por completo el rostro de la industria, al menos en latinoamérica; habrá que esperar y ver la respuesta del mercado.

Por Coton

15 comentarios en «Zeebo, la consola para el tercer mundo»
  1. Si me lo permites voy a completar un poco tu nota…

    Los desarrolladores en realidad son Tectoy y Qualcomm lo de Telcel es solo una alianza para proveer el servicio 3G de Internet inalámbrico, con la cual pese a que no te obligan a tener algún paquete contratado con ellos se supone que te descuentan el valor del servicio en lo que pagas por la consola, por ello el costo no es «tan bajo» como debería.
    Sin mencionar que lo que no te dicen es que el pacto de no cobrar el servicio es a 2 años a partir del lanzamiento de la consola, después existe la posibilidad de exigir un cobro, además que la velocidad pactada de Internet es el clásico 1 MB, el cual difícilmente alcanzará para tener un juego fluido ya que esta consola hace todo vía Internet. De hecho uno puede buscar «Zeebo» en Google y verás todas las críticas que se recibió la consola en Brasil (lugar de lanzamiento) entre las cuales figuraban: que las descargas tardan 5 veces más de lo prometido, que los controles tienen un cierto retraso de respuesta (sí señores, ¡¡lag de consola!!), entre otras…

    Aunque técnicamente es una consola blindada vs la piratería, los títulos que se pueden encontrar son limitados y de hecho en principio Zeebo tenía disponibles muchos juegos de Sega y a la fecha al parecer ambas compañias rompieron relaciones definitivamente.

    Como opinión personal dudo que Zeebo tenga algún impacto en México y lo veo como uno de esos productos «nacidos para perder».

    Por cierto, si alguien está interesado en las características de la consola se pueden encontrar en Wikipedia (y créanme, da risa…)

  2. Pues en efecto, que una consola compita al nivel de los 3 más reconocidas a nivel mundial implica más que crear juegos baratos, pues lo que estan dejando de lado sus creadores de Zeebo es el factor más importante que llama la atención de un videojugador y que precisamente puede más inlcuso que la situación económica es la experiencia virtual.

    La experiencia que el usuario tiene al jugar o comprar una consosla o videojuego es la que detemina el valor que se le da a la misma. De nada sirve que se cree una consola que ofresca titulos que no llaman la atención y encima que la experiencia sea tan nefasta que no valga la pena ni el tiempo perdido tratando de jugar. Sobre todo por que la mayoria de los usuarios aunque no poseen alguna de estas 3 consolas base actuales en el mercado, por lo menos han tenido contacto con ellas y pues obviamente tienen pundo de comparación.

    Asi que no solo basta con crear juegos accesibles, o tener promociones atractivas, sino que en definitiva, la experiencia usuario-consola es el factor determinante, es lo que buscamos al jugar.

  3. «La consola de los pobres». Es el nombre que la comunidad le ha dado al sistema. Mala, mala, pésima forma de intentar itnroducirse en el mercado.

  4. Qué duros con la consola… Zak, 1 MB de transferencia es más que suficiente puesto que el juego no es en línea, solo utilizas la conexión para descargar los juegos (que al ser tipo juegos de WiiWare o XBLA, no pesan tanto).

    Las características técnicas de la consola son austeras pero no están tan de risa (tiene mayor capacidad que un iPhone, y hemos visto la calidad de los juegos que se pueden hacer en el iPhone; tampoco está muy por debajo del Wii en capacidad de procesamiento, y lo supera en memoria RAM y espacio de almacenamiento). Evidentemente y como lo dice Coton en la nota, esta no es una consola pensada para competir con el Xbox o el PS3, sino con el ‘Wiire Game’ y el ‘Play Box’ que venden en los Wal-Marts. A la gente que compra esas consolas no les interesa mucho la «experiencia consola» de la que habla Mei, y tampoco se sienten muy ofendidos por que la llamen de la forma que comenta Grow pues saben que la consola es una consola económica.

    A lo que me refiero es, el que no sea una consola que ustedes comprarían no significa que no haya un mercado potencial enorme de jugadores de bajos recursos que puedan encontrarla atractiva.

  5. Es una verdadera tristeza, yo la pondría entre las peores consolas de la historia y no porque algunas de las consolas piratonas sean mejores que esta sino porque por lo visto este es un intento real por posicionarse en el mercado sin mencionar que seguro le invirtieron una cantidad importante de recursos.
    Si tienen un poco de cerebro nunca veremos esta consola en nuestro país.

  6. Pues la cosa es que ellos mismos (entra a la pag de zeebo) describen la consola como un intento de atacar el mercado del casual gamer que hasta ahora solo mueve el Wii y digo, una persona aunque sea de bajos recursos que quiera comprar una consola si tiene $2,500, seguramente puede ir con esos mismos $2,500 a alguno de los conocidos tianguis de nuestra ciudad y salir con un Wii o un Xbox 360 Arcade… digo al final el que los juegos de Zeebo sean «inmunes al a piratería» no la hace inmune a la opción de que las consolas que conoce la gente (y las conocen de cualquier clase social) se puedan conseguir a un precio muy similar.

    Y dudo mucho que 1 MB de transferencia sea más que suficiente, sobre todo porque el asunto es inalámbrico, digo basta ocupar alguna otra consola en Internet para darse cuenta que la red de Infinitum tiene muchas deficiencias, ahora nada más súmale eso a las deficiencias intrínsecas de la consola y yo creo que incluso aunque no sepas lo que es tener un control Xbox en las manos no tardarás en darte cuenta que esos 2,500 no estuvieron del todo bien invertidos…

  7. Una tristeza, jaja cálmate… es una idea de negocios coherente para explotar a lo que los publishers llaman ‘el mercado de los siguientes mil millones’… no estoy diciendo que la ejecución sea perfecta (a nadie nos consta aún, y su primera reseña en Brasil dice que tiene muchos problemas) pero la idea es buena.

    Y no exageres, no hay consolas piratonas mejores que esta, las consolas piratonas son clones del NES o cuando mucho el SNES, con juegos chafísimas (al menos esta trae Quake y otras cosas rescatables de publishers con prestigio)

  8. Que tal, concuerdo con alan, el que esta consola este a la venta con una idea de licencias, originalidad y algun concepto en cuanto al mercado y juegos hacen de esta otra opcion por ahora solo es eso.

    Las consolas Chafas que menciono al inico efectivamente son compias de juegos y tecnologioas de hace 15 años y no buscan posicionarce o permanecer, en cambio esta si plantea un plan, que si bien no será lo que estamos acosotumbrados a jugar o el tipo de cosas que comprariamos, yo creo que de salir a la venta como se planea, con un buen plan de ventas seguro se venden, Una ventaja que le veo dentro de todos los males que mencionan al inico, es el costo de los juegos, un juego de X-box o Wii cuesta $550 y será el peor que puedas conseguir o una super ganga de juegos viejos o no muy conocidos, sin embargo zebbo supone venta de juegos desde $50.00 a lo menos eso me resulta atractivo.

    Por otro lado me gustaria jugar un poco con esta consola y si bien es cierto que ninguno de nosotros invertiriamos en ella, veran que se vendera entre el mercado noob y no dudo que se venda con algun plan de telefonia o algo asi pero bueno ya veremos que pasa en un par de meses.

  9. Jajaja pues nada más aclaro que nunca dije que hubiera consolas piratonas mejores que esta, hay que leer bien chavos…

    Y pues sí, es una idea de negocios coherente a un precio incoherente, digo, aunque los juegos te los regalen en el cereal, hay que pensar que el salario mínimo mensual está alrededor de los $1600 y por lo que se ha dicho la consola está bastante más cara que eso, ahora bien, si pensamos que la parte densa de la pirámide de la población mexicana (más del 50%) gana aprox. 1.5 veces el mínimo como que no nos cuadran las cuentas para que Zeebo ataque ese mercado, ese precio más bien trae un enfoque en algún punto entre la clase media y la baja, tal que a mi parece si alguien de este grupo tiene para comprarla, lo lógico sería ahorrar un poco y seguir con la típica mentalidad de quedarse con la marca conocida en vez de arriesgar con lo nuevo. Ahora, si se les prendiera un poco el foco bajarían el precio del aparato y esperarían a recuperar el costo en volumen y no en ingreso directo, pero bueno, ninguna compañía sobrevive solo de tener ideas, habrá que ver realmente cómo atacan el mercado tanto desde marketing como de servicio/precio.

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