Final_Fantasy_XIV_Online

No es secreto que los juegos de rol masivos en línea (o MMORPG) requieren una gran inversión de tiempo para disfrutarlos al maximo. Mucho de esto se debe a que generalmente para crecer a tu personaje debes pasar muchas horas peleando contra monstruos para ganar experiencia o buscando items para mejorar tus armas, armaduras o hechizos.

¿Te parece bastante tedioso? Pues para Nobuaki Kimoto, el director de Final Fantasy XIV si lo es, puesto que en una entrevista hecha por la conocida revista nipona Famitsu ha declaro que este nuevo juego de la franquicia de Square Enix no tendrá el clásico sistema de puntos de experiencia o de aumento de nivel. La idea de Kimoto es que el jugador tenga una experiencia más natural a través de las armas que use y de las misiones (o Quest) que elija hacer. Básicamente, el trabajo (Job) que tenga tu personaje cambiará de gran manera el como juegas y como se desarrolla tu avatar.

No se ustedes pero a mi esto me suena mejor que andar como loco cazando monstruos durante varias horas para subir unos cuantos puntos de experiencia del nivel de un personaje. Estaremos al pendiente del desarrollo de este juego masivo en línea que promete mucho.

Por Kenshin

Una contradicción, simple y complejo a la vez.

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