Gravity Coproration, Ltd.
Número de empleados: 480 aprox.
Actividad: Desarrollo de software de juegos online y juegos para teléfonos móviles. Además de uso de la licencia de sus personajes en productos (figuras, peluches, etc.).
Productos Principales: Ragnarok Online, R.O.S.E. Online y Times N Tales.
Año de Fundación: 2000
Centro de Operación: Seúl – Corea del Sur
Países de Operación: Japón, Brazil, Las Filipinas, Indonesia, Singapur, Malasia, Tailandia, Rusia, Taiwán y en Estados Unidos con Gravity Interactive Inc.
Página Web: http://www.gravity.co.kr
Empleados principales (directores): Yoong Seok Kang, Yoshinori Kitamura, Kazuki Morishita, Young Ryu, Seung Taik Baik.
Continuando con los perfiles de empresas dedicadas a los videojuegos, les traigo a ustedes a Gravity. De origen Coreano, Gravity se ha hecho de gran fama gracias a un juego online que probablemente muchos hayan escuchado. Ragnarok Online, también conocido como “de un día a otro un amigo desapareció y 3 años después volvimos a saber de él”, es uno de los juegos online masivos más reconocidos y jugados en el mundo. De verdad Ragnarok Online ha sido un fenómeno impresionante y no es sorpresa que esta empresa tuviese mucho que agradecer a RO.
Es una empresa joven, fundada en el 2000. En el 2004 compró el 50% de las acciones de RO Project a GungHo Online Entertainment. RO Project cambiaría después su nombre a Gravity Entertainment Co. Gravity decidió comprar el interés capital de TriggerSoft Corporation en un 88.15%. Esa empresa sería su desarrolladora para R.O.S.E. Online. Siguiendo al parecer su política de comprar acciones de otras empresas, lo hizo con Neocyon, un proveedor de juegos para móviles y servicios online en Corea y Rusia, con un 96.11% de sus acciones.
En el 2005, Gravity decidió que Rangarok Online entraría a 14 diferentes países, así expandiendo este juego de manera oficial alrededor del mundo. Sin embargo RO no ha sido su única movida y ha realizado más alianzas estratégicas o compras de empresas como parte de su estrategia empresarial. Gravity firmó un acuerdo con GungHo Entertainment para producir Emil Chronicle Online. En este mismo año, Gravity fue la primera empresa Coreana de videojuegos en estar listada en el NASDAQ. En el 2006 se firmó una alianza con la empresa japonesa G-Mode.
Gravity se estableció en Europa y por el mismo año compró el 100% de las acciones de la subsidiaria india de Neocyon llamada Mados. En el 2007 Gravity se extendió más creando Gravity Middle East & Africa (Gravity del Medio Oriente y Africa). En el mismo año, Gravity obtuvo una certificación ISO 27001.
En febrero del 2008. GungHo Entertainment adquirió el 52% de las acciones de Gravity.
Además de sus juegos On-Line reconocidos, Gravity ha desarrolado varios otros juegos on-line y casuales, como el juego en línea de tennis Love Forty. También está desarrollando en conjunto a los diseñadores de Pucca, Vooz, el juego de Pucca Racing, un juego de carreras con bicicletas con los personajes de esta serie.
Además de desarrollo de software, Gravity utiliza las licencias de sus personajes para crear varios productos con ellos o venderles dicha licencia a quienes les interese desarrollar productos con la temática de las licencias de Gravity. Especialmente Ragnarok ha tenido mucho interés en el desarrollo de productos no necesariamente software. Un ejemplo claro es la animación de Ragnarok.
Económicamente, Gravity tiene un ingreso cuantioso de dinero que suma un aproximado de 43.3 millones de dólares en el 2007. Casi dos puntos porcentuales menos que en el 2006. Sin embargo registra una pérdida neta por 25.1 millones de dólares en el 2007. Un incremento ligero en la pérdida a comparación del 2006. Eso si es mucho dinero de dolorosas pérdidas. No puedo juzgar realmente a Gravity, sus actividades de expansión pueden ser la causa de dichas pérdidas en algún tipo de estrategia para crecer y luego mantenerse.
Esta hipótesis parece mantenerse ya que Yoon Seok Kank anunció que uno de los planes de Gravity es ser reconocido a nivel mundial como “el Hollywood de los juegos en línea”.
Yoon Seok Kang es nada más ni nada menos que el CEO de la empresa desde junio del 2008. Antes de entrar a laborar en Gravity, trabajó durante 4 años en Samsung, después 8 años en Korea Ventur Fund, para al final incorporarse a Gravity.
Young Ryu al haber comprado acciones del entonces accionista mayoritario, Jung Ryool Kim, en 2005 se convirtió en uno de los directivos y CEO de la empresa. Más tarde sería reemplazado por Yoon Seok Kang, pero manteniendo su puesto de directivo.
Otro personaje importante es Yoshinori Kitamura es director ejecutivo de Gravity desde marzo del 2008, sin embargo también es gerente ejecutivo de GungHo Online Entertainment.
Sin duda esta empresa Coreana es algo que considerar en el mundo de los videojuegos. A pesar de ser una empresa nueva, ha logrado expandirse bastante y ha hecho muchos movimientos interesantes en cuanto a su negocio se refiere. Así mismo, Ragnarok Online es un juego que si bien no a todos les gusta, otras millones de personas están enviciándose día a día a este interactivo juego alrededor del mundo. Gravity es una empresa que sigue prometiendo mucha historia mientras siga con vida y que marcará una línea interesante en la industria de los videojuegos, especialmente de los MMO.
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