Compañía: Square Enix / Genero: RPG – Estrategia / 1 Jugador / Clasificación: E 10+
El doceavo titulo de Final Fantasy es, sin duda, uno de los más controvertidos de la franquicia. Se tomaron cinco años para su desarrollo y el resultado tiene opiniones encontradas entre los fanáticos que de plano lo aman, o lo odian. Quizá por eso, y aprovechando su proyecto Ivalice Alliance, Square Enix decidió hacer continuar las aventuras de Vaan y sus amigos, pero de forma más amigable con el jugador casual, conservando la esencia que caracteriza al increíble mundo de Ivalice. Sé que esto suena bastante difícil, pero la propuesta del director Motomu Toriyama es una firme prueba de que todo se puede lograr si se quiere.
Un año después de los acontecimientos ocurridos en Final Fantasy XII, nuestro héroe Vaan por fin cumple su sueño de volverse un pirata aéreo y junto con su inseparable amiga Penelo; surcan los cielos al lado de Balthier y Fran en busca de aventuras y tesoros. Por azares del destino, el joven termina apoderándose de una extraña gema a costa de su querida nave, y aunque todo parece haber terminado antes de que el protagonista pudiera ser más famoso que Jack Sparrow, la suerte le sonríe de nuevo y se encuentra con una misteriosa aeronave, que sin saberlo, está ligada a su tesoro y a una no menos común leyenda.
“Final Fantasy XII: Revenant Wings” es un juego de rol combinado con estrategia en tiempo real, por lo que muchos lo consideran muy parecido a “Heroes of Mana”, pero yo lo veo más cercano a otros títulos como “Age of Empires”. Con el stylus seleccionas a una o varias unidades, marcando espacio sobre ellas para dirigirlas hacia un enemigo y atacarlo o hacia un punto interesante del mapa, como tesoros o recursos para forjar armas. De igual forma, puedes mover la cámara para visualizar todo el mapa, lo malo es que no se puede cambiar de posición para ver el escenario desde otro ángulo.
La acción se desenvuelve en un mapa lineal, que bien puede ser el interior de un edificio o un espacio abierto, como una cueva. Al iniciar la misión se te dan ciertos objetivos que debes cumplir, tales como destruir un objeto, derrotar a un enemigo o simplemente que uno o más líderes de batallón sobreviva en la misión. Más adelante tendrás la opción de configurar tu equipo, donde podrás elegir a los líderes que participen y las tropas que los acompañaran basándote en el equipo contrario.
Los líderes son muy importantes en el juego, y mantienen el concepto del RPG. Como en el titulo del PlayStation 2, Vaan, Penelo y sus amigos ganan experiencia con cada batalla, suben de nivel y pueden equiparse diferentes items que mejoren sus atributos. Al seleccionar a un líder, también seleccionas al batallón que lo acompaña, lo cual te evitara que tengas que seleccionarlos a todos para moverte. Algunos comandos reaparecen en esta secuela, como el Gambit, con él tu personaje hará una acción que predetermines cada vez que comience a pelear.
Es clásico que en los juegos de estrategia las unidades se dividan en varias clases y que tengan ventajas sobre otras. En este caso, por ejemplo, Vaan es del tipo Melee, el cual tiene ventaja contra los de tipo Ranged. Kytes es un mago y con sus ataques a distancia derriba con facilidad a los de clase Flying mientras que Filo, al ser de ese tipo, puede acabar fácilmente con la clase Melee. Este ciclo de: “Piedra – Papel – Tijeras” se aplica también a los Espers.
Los Espers no tienen el mismo poder que en la versión de PS2 pero desempeñan un papel más importante. Estos míticos seres conforman los escuadrones que acompañan a tus líderes, y como ellos, se dividen en clases y naturalezas. Gracias al tesoro de Vaan llamado Ring of Pacts, podrás llamarlos para engrosar tus filas siempre y cuando una Esper Gate este en el mapa. Pero no todo es tan simple como parece, los Espers tienen tres categorías de fuerza, puedes combinar monstruos de la primera y segunda en tu equipo, sin embargo, cuando utilizas uno de la tercera solo este puede acompañar al líder. Para tener acceso a más seres mágicos necesitas Auricites, los cuales ganas después de cumplir con éxito una misión. Con dicho material, puedes entrar al Ring of Pacts donde se activa el License Ring System. Cada vez que hagas un pacto con un Esper se descubrirán uno o dos espacios que te mostraran invocaciones más fuertes y así sucesivamente hasta conseguir las de mayor rango y completar la tabla.
Gracias a la nueva aeronave de Vaan, el Galbana, puedes desplazarte por todo el mapa general, y ya que una bandera te marcara el escenario al que debes meterte para avanzar en la historia nunca perderás el rumbo, pero puedes visitar escenarios anteriores para subir de nivel y haciendo que el juego no sea tan lineal.
Los escenarios están hermosamente realizados en 3D, su nivel de detalle es muy superior a lo que se esta acostumbrado en el DS. El diseño de personajes esta en 2D pero es llamativo y no perturba en absoluto el ambiente tridimensional. La música es simplemente genial, cuenta con composiciones de la primera parte y varias nuevas, además el soundtrack aprovecha al máximo la capacidad sonora de la consola portátil de Nintendo.
La historia es buena y esta muy bien narrada, algo que se agradece mucho es que a diferencia del titulo de PS2, esta vez Vaan no pierde su peso como principal protagonista. Las animaciones por computadora son increíbles, de lo mejor que se ha visto para el DS, aunque se extrañan las actuaciones de voz. El modo de juego no es complicado y prácticamente cualquiera lo entenderá en unos minutos, la dificultad es media, pero presenta un buen reto además de que se incluyen algunas misiones extra que le dan mayor vida al juego.
“Final Fantasy XII: Revenant Wings” cumple su cometido de dar a todos aquellos que no han jugado un titulo de la franquicia, la oportunidad de introducirse a este mundo de forma amena, pero sin perder aquello que lo distingue de otros juegos y que tanto adoran los fanáticos de la serie.
Lo bueno: Buena historia, elementos innovadores para el género, controles accesibles, gráficas impresionantes.
Lo malo: No puedes cambiar el ángulo de la cámara, faltaron competencias vía Wi Fi.
– Irving Rivera (kenshin@pokemex.com)