Custom Robo Arena

Me gustaría empezar esta reseña comentando que el modo de juego de este título es prácticamente el mismo que presentó la versión de ‘Custom Robo’ que salió para el GameCube, pero creo que en este país fui la única persona que lo jugó hasta el final. ¿Por qué? Porque al igual que Animal Crossing, Chibi Robo, Fire Emblem y Advance Wars, la serie de Custom Robo ya tiene tiempo de existir en Japón, pero su propuesta es TAN extraña que difícilmente llamaría la atención de quien no se detenga por un buen rato a comprenderlo y disfrutarlo… a menos de que haya una campaña comercial de por medio o su extravagancia sean tan evidente, que no quede otra más que probarlo (como ocurrió con Wario Ware Inc.). Para sorpresa de algunos, y quizá porque todo lo que salga ahora para el DS se vende exitosamente, la gente de Nintendo decidió lanzar una nueva entrega de Custom Robo en nuestro continente, la cuál viene siendo la segunda en América y la cuarta de Japón…

Custom Robo Arena


Los Custom Robo son pequeños robots que se enfrentan en un holocolosseum y tienen ese nombre debido a que sus usuarios pueden irles comprando piezas para personalizarlos y hacerlos más rápidos, fuertes, ágiles y resistentes. El concepto de este juego mezcla muchos elementos de Pokémon y Mega Man Battle Network, ubicándose en un mundo donde los Custom Robo son la herramienta básica para todo, desde el entretenimiento de los niños en las escuelas, hasta el trabajo riesgoso que ningún humano sería capaz de realizar por su cuenta. Cada robot funciona en base a la relación neuronal que establece con su controlador, usando su fuerza y espíritu como la energía que utilizará en cada enfrentamiento.

Modo de Juego

El modo de historia nos lleva por la carrera de nuestro personaje, quien pasa de no saber que es un Custom Robo a su camino para entrar al torneo mundial de pelea con estos robots y así, convertirse en el controlador más importante del mundo. El modo para varios jugadores usa la conexión vía Internet o el WiFi del DS para enfrentar al jugador con otra persona en una pelea Custom Robo (sin importar si la otra persona tiene el juego o no), además de que permite intercambiar fotos de los robots y dioramas (escenarios en donde colocar las fotos de tu robot). Obviamente, para poder obtener todos los modelos de robots, dioramas, escenarios y piezas disponibles hay que terminar el modo de historia, el cuál es el obstáculo más grande que tiene este juego.

Si hay algo que verdaderamente me frustró de este juego fue la forma en como te narra la historia, ya que te avienta historias de más de 15 minutos para justificar una pelea que no durará más de dos, y que el nivel de dificultad pasa de muy fácil a extremadamente difícil en poco tiempo. Con cada pelea ganas puntos de experiencia que van haciendo más fuerte tus habilidades como controlador, además de dinero con el cuál comprar más piezas de robot y demás accesorios, los cuáles te sirven para cuidar a tu juguete, ya que si se ensucia mucho deja de funcionar correctamente o se ve ‘feo’ cuando lo colocas en un diorama.

En el modo de pelea, las gráficas del título se asemejan muchísimo a la versión del N64, pero en el de exploración hacen uso de sprites demasiado simples para la consola en la que se encuentra el juego. La música roquera es la mejor que se ha escuchado hasta ahora en esta franquicia. Finalmente, la acción del juego es buena, pero es verdaderamente tedioso llegar a ella, puesto que la historia además de lenta, es predecible y bastante torpe, lo que puede alejar a muchos de este título; lo que más me enoja es que esa ha sido la misma bronca de la serie desde que comenzó y al parecer, nadie en la compañía piensa hacer algo al respecto. Debo comentar que esto es una verdadera lástima, ya que los conceptos que se manejan dentro de ‘Custom Robo’ son interesantes, y el juego resulta entretenido con algo de paciencia.

6.5
Por José M. Saucedo

Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

3 comentarios en «Riviú: Custom Robo Arena»
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