¿Es rentable la venta de videojuegos en línea en México? Al parecer así lo es. En el 2006, los mexicanos gastaron alrededor de 7.3 millones de dólares en descargar videojuegos a través del internet, que en su mayoría fueron para celular. Esto nos convierte en el tercer consumidor mas grande de América Latina, después de Brasil y Argentina. El promedio de consumo por persona fué de una descarga cada bimestre. También se estima que el mercado crezca un 50% para finales del 2007, sobre todo al haber superado los 53 millones de usuarios de teléfonos móviles.
Segun un estudio de EJL Wireless, el mercado está muy concentrado ya que más de la mitad de usuarios está en la capital del país, por lo que se necesita expandir fuera de las principales ciudades. En la opinión de Earl Lum, fundador de la empresa EJL Wireless, el mejor operador para explotar ese medio de entretenimiento es Iusacell, por la capacidad y velocidad de transmisión de su infraestructura.
Yo compre dos juegos para celular el año pasado, Dragonshard y Destroy All Humans. Estan buenos para esperar el camion una vez y solo una vez XD
=O
Me sorprende… si tuviera celular capas de correr juegos… los conseguiría en internet y los meteria al Cel por Usb
Pero no, odio los celulares, demasiado caros para ke el video y foto sean patetico y decente respectivamente… asi me compro mejor un psp, más barato, y más mejor >:3 (En el cual tambien puedo bajar lo ke sea por internet xD)