Yo no compro revistas. Desde hace años que no lo hago. Es por eso que no he estado al tanto de las revistas mexicanas y mi único contacto han sido chismes, rumores y críticas, la mayoría de forma negativa. Nunca me causó gran interés tanto alboroto, hasta ahora. Mi trabajo en UV me casi obliga (porque lo hago con cierto gusto) al adentrarme un poco más a este medio, conocerlo y leerlo, analizarlo y ver que pasa. Y así fue como encontré varios comentarios y sucesos muy interesantes con respecto a la editorial mexicana. 

El mas reciente fue hoy al comprar el periódico Ovaciones y leer el Songomentario. En él se comenta sobre el suceso reciente donde tres párrafos fueron plagiados de Meristation en la reseña de Gears of War, escrito por Carlos Chacón para la revista Atomix. Los efectos son obvios, desprestigio. Para la revista y para el medio en general. Cito a Songo Daniel, «Asunto grave, gravísimo y es que, fuera de cualquier otra cosa, se desprestigia más al periodismo de videojuegos en el país. […] hace falta una profesionalización de fondo y no de palabra

En respuesta a lo sucedido, Akira, director de Atomix, comenta en su blog que se pidió la renuncia del autor del plagio y aclaró, «Es importante recalcar que esta conducta y este tipo de acciones no representan de ninguna manera la forma de trabajo, la ética profesional y el profesionalismo de las personas que actualmente laboramos en Atomix, o de las personas que han laborado en esta compañía.» Agrega tambien que buscan la profesionalización del medio editorial de los videojuegos en México y una forma es la de buscar personas con los estudios y la preparación adecuada.

Es lamentable lo que sucedió, pero a la vez es un error del que se puede aprender. No solo Atomix podrá aprender, sinó todo el medio, algo interezante para analizar a fondo. Atomix respondió bien y me agradó mucho lo que dijeron. Al no conocer bien la revista no puedo opinar mas allá, pero quedé contento con la respuesta de Akira.

Un artículo interesante que habla también sobre las revistas mexicanas de videojuegos es de Carlos Gutiérrez, dueño del blog The Wired Blog el cual hace una crítica personal sobre las diversas revistas en México. Al final concluye, «La pregunta sería qué hacer entonces para tener un producto decente cada mes. Yo creo que primero tendrían que dejar de escribir para gente estúpida, proponer con contenido original y decir las cosas como son. Es difícil, pero sé que no es imposible. Espero que por ahí alguién se anime a hacer las cosas como deben de ser para poder tener una revista que al terminar de leerla me sienta satisfecho y se conviertan en lideres de opinión dentro de la comunidad gamer.».

Al parecer lo que se necesita es gente capáz. No solo que tenga los estudios necesarios o cierta edad, sinó que tenga la suficiente preparación, madurez y compromiso para poder desempeñar bien en su trabajo. Mis maestros de la universidad siempre nos repiten la frase «Cuando hagas tu trabajo, hazlo con pasión, con dedicación, con compromiso». A veces no sucede lo ideal, como el comentario de Akira para Ovaciones, «Muchos confunden el trabajo que te gusta con la irresponsabilidad«. Habrá que trabajar para sacar adelante el medio. 

-Grow

Por Grow!

Grow es Director de Transformación e Innovación en Playful. Hace tiempo trabajó en la industria de desarrollo de videojuegos, pero aunque su carrera profesional tomó otra dirección, sigue siendo un jugador apasionado. Es por ello que mantiene este espacio, para transmitir ideas, pensamientos y experiencias que sigue viviendo a través de este medio creativo con una infinidad de posibilidades.

2 comentarios en «Sucesos del periodismo mexicano de videojuegos»
  1. Pues créanme que eso se viene dando desde hace más de 3 años cuando la «prestigiosa» Club Nintendo comenzó descaradamente a publicar traducciones (y con errores) de Nintendo Power, les confieso que yo era un seguidor fiel de la revista, a mi parecer el contenido era 100% objetivo (me refiero a los juegos y hablando de N fanboys, obvio si eras fan de otras consolas, digase sony/sega, pues era mejor evitar la lectura) el staff era mexicano, de gente comprometida y que realmente plasmaba su entusiasmo por su trabajo, tanto asi que lo vivimos en varios eventos organizados por C. Itoh, Itochu o Gamela. La revista comenzó a perder gente en la editorial (desconozco razones) Atomix comenzó a acaparar mercado y los de CN simplemente se dejaron hundir, la revista ahora no es más que una burda traducción de Nintendo Power, creo que en la guerra de consolas contra Sony, el N64 simplemente fue derrotado y junto con este fracaso se fue CN, Despés vimos cosas españolas que empezaron a invadirnos como la revista N64 y otras revistas (realmente no recuerdo nombres) cuyo contenido no era para nosotros los mexicanos, era para los españoles y por tanto con esto se creo una cultura que se puede tachar de consumista, es decir, comprar la revista para ver «¿que juego esta bonito?» o «¿que juego saca 10 en el review?», pero solo según los europeos, cuando una decisión asi creo que debe ser guiada por gente que tenga tu misma cultura y ¿por que no? tus mismos gustos y necesidades, cosa que podías sentir en las primeras CN y también con Atomix. Bueno tengo mas criticas sobre esto, pero no quiero darles mas hueva de leer jajaja.

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