Los videojuegos son una industria economicamente poderosa e importante a nivel internacional. Lo podemos deducir al ver que la competencia entre consolas es una verdadera guerra. Las cifras de inversión son enormes. Y a pesar de temas tan controversiales como que los videojuegos son violentos y den como resultado un movimiento de grupos de presión social que demandan la censura o incluso la abolición de los videojuegos, a pesar de encontrar noticias en donde culpan a la obesidad de los niños al hecho de que pasen horas frente a su consola de videojuegos, a pesar de factores como éstos, la indutria «gamer» va para la alza.
Cito textualmente un párrafo interesante que encontré en una publicación del Sol de México, «La animación y los videojuegos se han convertido en un gran negocio a nivel mundial, con ganancias millonarias que superan a las de la industria del cine. Mientras que en el mercado estadunidense se estima en 30 mil millones de dólares al año, en México, debido a su escaso desarrollo, apenas se facturan dos mil 535 millones de dólares en ese rubro.» (López Fernando, 2006).
Superando la industria del cine. Vendiendo miles de millones de dólares. La industria del videojuego es indudablemente algo más allá que un hobby. Es todo un fenómeno digno de estudio desde todos los puntos de vistas posibles, ya sea financiero, mercadológico, social, psicológico, teconológico, etc.
Otro punto interesante y el cual siempre quize saber… México genera 2 mil 535 millones de dólares al año para la industria del videojuego. Comparado a EU es tan solo un poco mas de 8%. ¿Pero mas de dos mil millones de dólares? Eso si que es mucho dinero, para quien sea. Y lo que quiero llegar a todo ésto es que también nuestro país tiene mucho que aportar, mucho que ofrecer y muchas oportundiades que podríamos aprovechar. El mercado del videojuego tiene un buen futuro y lo vamos a seguir aquí en ÚltimaVida, como jugadores, como consumidores y como analistas.
Y con esta noticia destacando lo importante de los videojuegos y por consecuencia justificando la existencia de UV, les doy la mas cordial bienvenida a Última Vida. Yo soy Grow y muy probablemente me vean mucho en estos lugares. Esten pendientes de las actualizaciones y de nuestros post ^^
…¿dos mil millones? eso ya es mucho, considerando que somos un país medio pobre (o en vías de desarrollo) y que todos los juegos que nos venden están en inglés…habría que ver cifras de otros países para ver como andamos a nivel mundial… creo que si las empresas se enocaran más en atender a el mercado latino, sería un mejor negocio…
[…] Bien, toda ésta trayectoria de videojuegos, de TCG y de convivir con la gente del medio me empezó a abrir los ojos a un mundo el cual muchos no pueden comprender y para muchos el tratar de comprenderlo, o incluso sólo intentar observarlo, puede resultar en una confuisión terrible o incluso en un sentimiento de desesperacíón. Me refiero al mundo social del gamer. Es así como me decidí por mi carrera actual. Yo soy estudiante de Mercadotecnia. Y como estudiante obviamente me faltan muchas cosas que aprender, pero lo que he aprendido, lo he intentado aplicar al mundo del gamer. Con la misión de poder formar una tésis de comprehensión del gamer como individuo, como parte de grupos o “clanes”, como parte de una comunidad de, como se relaciona con otros medios, sus similutudes, sus diferencias, como la sociedad en general ve al mundo gamer, que impacto tiene tanto social como economicamente. Y también entender a las empresas, a que grupo se dirigen, como lo hacen, que intentan hacer con sus comerciales, por qué toman ciertas decisiones, que presión tienen ellos por parte de la sociedad, que pasa en los países subdesarrolados como México. Como en una noticia anterior, podemos ver que ésto va mas allá de un simple hobby. Es una industria que crece y no está tan estudiada como se merece. Además eso da mas oportunidad de chamba en un futuro ^-^ […]