Los World Cyber Games cobran mas fuerza, ahora HP se suma a la lista de proveedores junto con Samsung y muchas mas, el comunicado de prensa despues del salto.
PALO ALTO, California, 28 de mayo del 2007 – ProCurve Networking de HP y World Cyber Games, WCG, anunciaron la selección de ProCurve como proveedor oficial de infraestructura global de red para la edición 2007 de los WCG, considerados como el torneo de juegos de vídeo más grande del mundo. Presentando eventos online y offline, las series que duran todo el año, atrajeron mas de 1.3 millones de competidores de mas de 70 países en el 2006.
Este año, ProCurve instalará y dará mantenimiento a la infraestructura de red para la Gran Final de Seattle WCG 2007 en Qwest Field, del 3 al 7 de octubre y los dos campeonatos restantes, el Pan Regional en Cancún, México, del 22 al 24 de junio y en Singapur, del 2 al 5 de agosto.
“La oportunidad de llegar a ser el constructor de redes exclusivo para los World Cyber Games es otra muestra de la confiabilidad y seguridad de la tecnología de ProCurve,” dijo John McHugh, vicepresidente y gerente general de ProCurve Networking de HP. “Cuando los juegos están siendo vistos en línea por millones de personas y un milisegundo hace la diferencia entre los jugadores que ganan y pierden, tener una red ProCurve que es poderosa y confiable a la vez, será una importante ventaja en los WCG.”
Desde 2007 y hasta 2009, ProCurve diseñará y construirá el ambiente de red seguro para la Gran Final WCG anual y tres torneos de Campeonato Pan Regional. ProCurve también proveerá la red para el centro de prensa de los WCG, todas las computadoras del torneo, la zona del juegos y el área de patrocinio.
“La organización y puesta en escena de la más grande competencia internacional de juegos, los World Cyber Games, deben tener una red que se desempeñe en los más altos niveles de seguridad, velocidad y confianza,” dijo Hyoung–Seok Kim, director ejecutivo de International Cyber Marketing, el organizador mundial de los WCG. “ProCurve Networking de HP proporcionará a los WCG una infraestructura para brindar cobertura en tiempo real del evento a mas de 30 millones de personas.”
La Gran Final 2006 de los WCG en Monza, Italia rompió record con más de 24 millones de personas conectadas para ver la competencia abierta en tiempo real, marcando la primera transmisión vía satélite a nivel mundial para e-Sports.