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	<title>Última Vida</title>
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	<description>Noticias de videojuegos en español, comunidad, blogs, torneos, trucos y guías</description>
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		<title>Nintendo anuncia un (no tan) nuevo Fire Emblem para el DS</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 20:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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Fire Emblem es una de las franquicias pioneras de los RPG Tácticos, su popularidad se expandió internacionalmente gracias al juego de Super Smash Bros. y gracias a eso, remakes de los títulos que no salieron del lejano oriente se están haciendo para el DS.
El primero fue Shadow Dragon, y hoy la página oficial nipona de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blamethelag.files.wordpress.com/2009/04/fire-emblem-shadow-dragon-art.jpg" alt="" width="540" height="312" /></p>
<p>Fire Emblem es una de las franquicias pioneras de los RPG Tácticos, su popularidad se expandió internacionalmente gracias al juego de Super Smash Bros. y gracias a eso, remakes de los títulos que no salieron del lejano oriente se están haciendo para el DS.</p>
<p>El primero fue <strong>Shadow Dragon</strong>, y hoy <a href="http://www.nintendo.co.jp/fe/index.html"><strong>la página oficial nipona de Nintendo</strong></a> anunció: <strong>Fire Emblem: Mystery of the Emblem &#8211; Hero of Light and Shadow -</strong> Un nombre muy largo para el remake del remake. Así es, este juego es el refrito de uno que ya se había hecho en épocas del SNES (en 1994) y que además de incluir el juego original (re armado con la tecnología de ese entonces, obviamente), incluía una secuela que narraba los sucesos que siguieron a la lucha del príncipe Marth por recuperar su reino y salvar el mundo.</p>
<p>No hay muchos detalles sobre este titulo, salvo que saldrá este año en Japón. No se sabe si será sólo el remake del remake, o si llegará a América. Pero conociendo a Nintendo e Intelligent Systems, y tomando en cuenta lo bien que les quedo Shadow Dragon, seguramente nos darán una buena sorpresa.</p>
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		<title>Formando una Industria en Mexico</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 17:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Majo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Última Nota Semanal]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>

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		<description><![CDATA[Formando una industria en nuestro país. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un intento por unificar y construir a la industria del entretenimiento en México, Aztec-Thech, junto con otros patrocinadores, organizó durante el mes de Abril varias conferencias acerca de diversos temas relacionados.<br />
Con cede en el Tec de Monterrey en Santa Fe, éstas se hicieron con el afán de que todos los desarrolladores se conocieran y opinaran acerca de cómo se puede fomentar esta cultura. Desde videojuegos, pasando por cómics, hasta cine de animación, los temas tratados en las conferencias fueron acerca de legislaciones posibles y cooperación entre todos los medios y desarrolladores.</p>
<p>En especial la de videojuegos invitaba a todos los desarrolladores a compartir tecnologías para repartir costos y tener más presupuesto para la producción. También invitaba a las personas de las industrias del cómic a colaborar con creadores de videojuegos o cine animado para hacer todo el proceso de preproducción que requiere un proyecto de esa magnitud. Esto con la finalidad de planificar mejor los proyectos y no tirar a la basura tiempo y dinero teniendo que repetir los procesos desde el principio.</p>
<p>Esperemos que estos esfuerzos comiencen a formar esta industria más profesionalmente en nuestro país.</p>
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		<title>Cloud Mario poder revelado</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 05:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
 
Al parecer las noticias para Super Mario Galaxy 2 ¡no dejan de sorprendernos! hoy The Official Nintendo Magazine dio a conocer de manera oficial la imagen de Mario utilizando su  nuevo power-up  el cual podrá usar en la saga de este juego que muchos de nosotros esperamos con emoción: New Super Mario Galaxy2  para Wii. (www.officialnintendomagazine.co.uk)
 Se trata nada más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<address><a href="http://ultimavida.com/?pagename=album&amp;?pp_album=main&amp;pp_cat=wii&amp;pp_image=Cloud_Mario_2.jpg" title="Cloud Mario 2"><img src="http://ultimavida.com/fotos/Cloud_Mario_2.jpg" class="pp_image" alt="Cloud Mario 2" width="400" height="400" /></a></address>
<address> </address>
<address>Al parecer las noticias para Super Mario Galaxy 2 ¡no dejan de sorprendernos! hoy The Official Nintendo Magazine dio a conocer de manera oficial la imagen de Mario utilizando su  nuevo power-up <span id="more-2599"></span> el cual podrá usar en la saga de este juego que muchos de nosotros esperamos con emoción: New Super Mario Galaxy2  para Wii. (<a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/">www.officialnintendomagazine.co.uk</a>)</address>
<p> Se trata nada más y nada menos de el poder que hará que Mario pueda ¡andar por los cielos! (como si no lo hiciera ya) pero esta vez creando escalonsitos de nubes!! Por lo menos eso es lo que a simple vista se presume de esta nueva habilidad. El nuevo disfráz que Mario portará en la secuela de este juego contiene una gorrita que me parece más un bombon que una nube pero de igual manera todo Mario se ve esponjadito. (cuestión de enfoques)</p>
<p>Entre otras cosas, también se rumora la posibilidad de poder jugar New super Mario Galaxy en modo multijugador utilizando un de mis personajes favoritos de todo nintendo: Luma, la famosa estrellita que se dió a conocer en el primer Super Mario Galaxy. Todavía no se sabe a ciencia cierta como será esté modo de juego, se rumora que será más bien como una ayuda para Mario durante el juego, aun no se revelan muchos detalles al respecto, lo que si es seguro es que pronto lo podremos averiguar.</p>
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		<title>Gears of War 3</title>
		<link>http://ultimavida.com/2010/04/13/gears-of-war-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 18:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Epic]]></category>
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		<description><![CDATA[Cliff Bleszinski revela los primeros detalles del siguiente juego de la saga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ultimavida.com/files/2008/09/gow2.jpg"><br />
</a></p>
<p>El día de ayer y de manera sorpresiva, el diseñador en jefe de Epic Games, Cliff Bleszinski mostró los primeros avances del tercer episodio de la popular saga “Gears of War” durante el show en vivo &#8220;Late Night” (E.U.) conducido por Jimmy Fallon.</p>
<p>Bleszinki comentó que Gears of War 3 continúa la historia de su antecesor y muestra la lucha del escuadrón Delta contra los “Lambent”, esos seres luminosos que tanta importancia cobraron dentro del juego GoW2. Además mostró un trailer llamado “Ashes to ashes” donde además de ver varios rostros familiares de los COG intercambiando balas con soldados Locust, resaltó que por primera vez el juego contiene soldados femeninos (Anya).</p>
<p>Cliff Bleszinski diseñó su primer videojuego a los 11 años actualmente es el cerebro creativo detrás de Gears of War, una de las sagas más cotizadas de Microsoft cuyas 2 primeras ediciones vendieron en conjunto más de 12 millones de copias.<br />
Según Cliff, lo que atrapó al jugador en primer plano fueron las gráficas y el diseño que presentó el juego, pero en realidad los fans de la saga se deben gracias al modo de juego.</p>
<p>Tendremos todas la información que se vaya generado del juego ya que Cliff vía Twitter (@therealcliffyb) reveló que a figura femenina que se vio en la presentación es Anya , que Dom hará su aparición con una barba bastante más crecida que en las ediciones anteriores y, lo más importante hasta ahora, que después de haber platicado con Rod Fergusson (también de Epic Games) está confirmado que este juego incluirá la posibilidad de pasar la historia en modo cooperativo de 4 jugadores.</p>
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		<title>¡Nintendo revela al sucesor del DS! (Último Minuto)</title>
		<link>http://ultimavida.com/2010/03/23/%c2%a1nintendo-revela-al-sucesor-del-ds-ultimo-minuto/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenshin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañí­as]]></category>
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		<description><![CDATA[
La gran N ha revelado de manera sorpresiva que ya se encuentran trabajando en su siguiente consola portátil. El Nintendo 3DS (nombre temporal) fue anunciado mediante un comunicado de prensa en su página nipona y será el siguiente paso de las series DS; y vaya que promete ser una evolución ya que esta consola desplegará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ultimavida.com/files/2010/01/ds2mockup.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2580" src="http://ultimavida.com/files/2010/01/ds2mockup.jpg" alt="ds2mockup" width="600" height="418" /></a></p>
<p>La gran N ha revelado de manera sorpresiva que ya se encuentran trabajando en su siguiente consola portátil. El <strong>Nintendo 3DS (nombre temporal)</strong> fue anunciado mediante <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf"><strong>un comunicado de prensa en su página nipona</strong></a> y será el siguiente paso de las series DS; y vaya que promete ser una evolución ya que esta consola desplegará efectos 3D en sus juegos sin la necesidad de lentes especiales.</p>
<p>También se afirma que los juegos de <strong>DS y DSi</strong> serán compatibles con 3DS, y que la consola estará disponible (en Japón) antes de que finalice el año fiscal de la compañía, osea antes de Marzo de 2011.  Fuera de eso, no hay más datos o imágenes sobre esta nueva consola, pero &#8220;Ninty&#8221; dice que dará más detalles en el E3 de este año.</p>
<p>A pesar de que ya había fuertes rumores sobre la salida de la nueva consola portátil de Nintendo, este anuncio no deja de ser sorpresivo, en especial por el detalle intrigante de la tecnología 3D que usará el sistema, y más si tomamos en cuenta que a <strong>Satoru Iwata (el presidente de Nintendo)</strong> no le fascina mucho la idea por los molestos lentes que se tienen que usar, pero parece que él y su equipo han encontrado una solución para evitarlos. ¿Qué será?</p>
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		<title>Miyamoto: Vitality Sensor en Zelda Wii, Factible</title>
		<link>http://ultimavida.com/2010/03/22/miyamoto-vitality-sensor-en-zelda-wii-factible/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 18:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan MB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El nuevo periférico de Nintendo para el Wii podría tener un uso en juegos como Zelda, afirma Miyamoto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.entremaqueros.com/bitacoras/urian/wp-content/img/2009/06/wii-vitality-sensor.jpg" class="aligncenter" width="470" height="353" /></p>
<p>Cuando eres una persona con la importancia en la industria que tiene Shigeru Miyamoto, cualquier comentario que hagas puede ser motivo de especulación y polémica. En especial, cuando tu comentario de hecho genera especulación y polémica.</p>
<p>Ok, quizás este comentario no generará polemica, pero sin duda especulación. El pasado viernes, la BAFTA (Academia Británica de las Artes en Cine y Televisión) le otorgó a Shigeru Miyamoto un merecidísimo reconocimiento por su trayectoria y por sus invaluables contribuciones a la industria. Antes de la ceremonia de premiación, Miyamoto ofreció una entrevista a la revista británica gamesTM, donde lanzó el siguiente comentario:</p>
<blockquote><p>&#8220;Siempre que vamos a utilizar un nuevo dispositivo, es posible expandir su atractivo a aquellos que son nuevos en el mundo de los videojuegos. Al mismo tiempo, es divertido pensar en formas en las que podamos adaptar la nueva tecnología a los modos de juego existentes, de la misma forma en la que estamos trabajando con el Wii Motion Plus en el nuevo juego de Zelda.&#8221;</p></blockquote>
<p>Y agregó: </p>
<blockquote><p>&#8220;Entre más te asustas, los enemigos se vuelven más difíciles. Así que tal vez les gustaría pedirme que incorpore el Vitality Sensor a Zelda, de forma que entre más te asustes, los enemigos se vuelvan más difíciles.&#8221;</p></blockquote>
<p>Suena a una idea novedosa, sin embargo no imagino cómo sería eso posible; el Vitality Sensor cubre por completo uno de los dedos, y jugar así suena complicado. A menos, claro, que solo se necesite una mano para jugar el nuevo Zelda. Ya veremos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Halo: Reach sera &#8220;inteligente&#8221; en linea</title>
		<link>http://ultimavida.com/2010/03/18/halo-reach-sera-inteligente-en-linea/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 22:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bungie revela más detalles sobre Halo: Reach en línea.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ultimavida.com/files/2010/02/img_147782_halo_reach_450x360.jpg"><img src="http://ultimavida.com/files/2010/02/img_147782_halo_reach_450x360-300x224.jpg" alt="img_147782_halo_reach_450x360" width="300" height="224" class="alignleft size-medium wp-image-2590" /></a>Como seguramente todos los seguidores de la saga de Halo saben, este 3 de Mayo Bungie habilitará la modalidad beta del multiplayer de Halo: Reach para probarlo a través del disco de Halo: ODST.</p>
<p>Lo que no muchos saben es que rumbo a este primer acercamiento a que será el último juego de Bungie en la saga de Halo, se han estado revelando mucho datos interesantes sobre las características que tendrá, lo que para mucho es la parte más importante y prometedora de Reach: el juego en línea.</p>
<p><strong>No más esperar en vano</strong><br />
Seguramente alguna vez te encontraste esperando a que un amigo terminara su partida, sin embargo nunca coincidían en terminar sus juegos al mismo tiempo para unirse.<br />
Pues bien, Reach tendrá la capacidad de, si así lo deseas, unirte automáticamente a tus amigos en cuanto terminen sus partidas en curso.</p>
<p><strong>NO dividir la comunidad</strong><br />
Al jugar Halo 3 en línea lo primero que enfrenta el jugador es que existen modalidades de juego &#8220;sociales&#8221; y &#8220;rankeadas&#8221; y como es lógico, en las rankeadas se localiza la mayor parte de los jugadores de alto nivel, mientras que los juegos &#8220;sociales&#8221; suelen ser integrados por jugadores casuales.<br />
En este punto Bungie ha optado por no dividir a los jugadores pero tampoco afectar a aquellos que se saben de menor nivel por lo cual Bungie ha mejorado el sistema de pareo al buscar rivales, de forma que la promesa es que estén mejor balanceados los equipos aunque esto signifique dividir de vez en cuando grupos de amigos.</p>
<p><strong>Un mejor ranking</strong><br />
El sistema de pareo se apoyará también en las mejoras en el sistema de rankeo de los jugadores ya que en Reach no solo se considerará el rank habitual, sino que ahora incluirá criterios como la proporción &#8220;kills/deaths&#8221;, los puntos generados en juegos de objetivo y no nada más los kills como se llevaba antes, además de eso también se llevará una especie de &#8220;ranking diario&#8221; que ayudara a diferenciar jugadores de mayor nivel cuando estos son consistente en sus buenos resultados.</p>
<p><strong>¿Jugamos otro?</strong><br />
Como era de esperarse, tarde o temprano Halo se tenía que incorporar a esta modalidad&#8230; ahora en Halo: Reach, al terminar una partida los jugadores se conservarán &#8220;unidos&#8221; en el lobby para iniciar la siguiente batalla (al estilo de Call of Duty y otros juegos). Y en caso de que alguno no quiera continuar tendrá la opción de salirse.</p>
<p>En fin, esto es lo que se ha mencionado hasta ahora <a href="http://www.bungie.net">Bungie</a>, en general nos da buenas expectativas del juego y lógicamente estaremos al pendiente para que tengas la información de primera mano.</p>
<div id="attachment_2569" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ultimavida.com/files/2009/12/Bungie_REACH_1280x720.jpg"><img src="http://ultimavida.com/files/2009/12/Bungie_REACH_1280x720-300x168.jpg" alt="Lone Wolf" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-2569" /></a><p class="wp-caption-text">Halo: Reach</p></div>
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		<title>Bungie: Mas Halo despues de Reach?</title>
		<link>http://ultimavida.com/2010/02/23/bungie-mas-halo-despues-de-reach/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan MB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nunca digas nunca, Bungie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ultimavida.com/files/2010/02/img_147782_halo_reach_450x360.jpg"><img src="http://ultimavida.com/files/2010/02/img_147782_halo_reach_450x360.jpg" alt="img_147782_halo_reach_450x360" width="450" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-2590" /></a></p>
<p>Hemos reportado esto ya algunas veces, pero siempre es bueno recordarle a la comunidad que cuando se trata de videojuegos, nunca hay que decir nunca. Uno pensaba que nunca volvería a ver juegos de Prince of Persia, y ahora hasta habrá una película. Sakurai pensaba que había renunciado de Nintendo para siempre y pum, de repente, Smash Bros. Brawl. Kojima dice que MGS4 es el último donde aparece Solid Snake, pero eso ya lo veremos.</p>
<p>Esta ocasión, <strong>Brian Jarrard</strong> (empleado de Bungie para asuntos con la comunidad) afirma <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=236074?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-News-RSS">en una entrevista con CVG</a> que todo es posible. <em>&#8220;Es prematuro decir que nunca, nunca más volveremos a hacer un juego de Halo&#8221;</em>, afirmó. <em>&#8220;Tenemos un lugar especial para Halo en nuestros corazones. Pero para el futuro inmediato, esto es todo&#8221;</em>.</p>
<p>Si, cómo no. Eso dijeron en Halo 3. Jarrard agrega que a pesar de esto los fans no deben temer, ya que asegura que Halo: Reach dejará satisfechos a todos. <em>&#8220;Hay un nivel de presión que inspira al equipo. Si nunca más volvemos a hacer un juego de Halo, más vale que nos aseguremos que el último es el mejor de todos. Hay que rebasar las expectativas y por lo menos dejarle a los fans algo muy especial.&#8221;</em></p>
<p>¿Cómo lo ven? Yo si creo que Bungie quiere descansar de Halo, pero dudo mucho que sea lo último que hagan en la franquicia. Son demasiado proteccionistas con ella para dejar que eso suceda. En fin, todo puede pasar &#8211; quizás el próximo juego de Bungie sea tan increiblemente bueno que nos haga preguntarnos a todos&#8230; &#8220;Halo? Halo qué?&#8221;.</p>
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		<title>Rumor: El control de movimiento de Sony tendra &#8216;Nunchuk&#8217;</title>
		<link>http://ultimavida.com/2010/02/18/rumor-el-control-de-movimiento-de-sony-tendra-nunchuk/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan MB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuevos rumores nos hacen creer que el 'Wii HD' llegara mucho antes de lo que pensabamos, y creado por quien menos lo esperabamos: Sony.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ultimavida.com/files/2010/02/nunchuck.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2588" src="http://ultimavida.com/files/2010/02/nunchuck.jpg" alt="nunchuck" width="456" height="284" /></a></p>
<p>Corre fuerte el rumor de que una de las razones por las que Sony retrasó el lanzamiento de su (aún-sin-nombre-pegajoso) <strong>Playstation Motion Controller</strong> fue para agregarle su equivalente al &#8220;<strong>Nunchuk</strong>&#8221; de Nintendo, ese control con dos botones y un stick análogo que se conecta al control remoto del Wii. De confirmarse, esto hará que muchos fanboys de Nintendo alrededor del mundo proclamen que Sony ya se descaró y copió totalmente al Wii, mientras que el bando que apoya al PS3 lo defenderá diciendo que Sony es un gran innovador. Ya veo venir la encarnizada discusión.</p>
<p>Este rumor proviene de fuentes <em>aparentemente</em> confiables, de desarrolladores que quieren mantenerse anónimos pero que como parte del kit de desarrollo para el Playstation Motion Controller, supuestamente están recibiendo también este &#8220;Nunchuk&#8221;. Estas fuentes confirman que el aditamento incluye un stick análogo y &#8220;shoulder buttons&#8221; como los del DualShock 3. O los del Wii Nunchuk.</p>
<p>Sea como sea, a nadie debería sorprenderle si esto resulta ser cierto &#8211; en el Tokyo Game Show durante la demostración de la tecnología, los desarrolladores jugaban un demo que utilizaba el nuevo control y al mismo tiempo un control DualShock 3. Puede que este nunchuk sea una versión del DualShock 3 que sea más cómodo de manejar con una mano, y tendría sentido, ya que Sony recibió muchas críticas por la incomodidad aparente de jugar con esa configuración.</p>
<p>También (y para darle un poco de armas a los Nintendo fanboys) debemos recordar que no sería la primera vez que Sony <span style="text-decoration: line-through">copia</span> se inspira en los diseños de Nintendo: Recordemos el D-Pad y los shoulder butanos (o todo el control del SNES, de hecho), los sticks análogos, la vibración en los controles, la sensibilidad al movimiento en los controles, el Wiimote, <span style="text-decoration: line-through">Ratchet and Clank</span>, etcétera. Aunque, ya saben lo que dicen: los talentosos copian, los genios <strong>roban</strong>.</p>
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		<title>Inicia prueba beta de Starcraft 2: Wings of Liberty</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan MB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los días más esperados por los jugadores de PC desde 1998 se aproxima, con el inicio de la prueba beta abierta de Starcraft 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ultimavida.com/files/2010/02/image001.jpg"><img src="http://ultimavida.com/files/2010/02/image001.jpg" alt="image001" width="613" height="269" class="aligncenter size-full wp-image-2585" /></a></p>
<p>Todo el medio editorial de videojuegos (web y no web) está volviéndose loco en estos momentos debido a que finalmente ha iniciado el periodo de prueba beta abierto de Starcraft 2. Las reacciones no se han hecho esperar, y ya en infinidad de sitios están reportando sus primeras experiencias con este esperado título.</p>
<p>Cabe recordar que el beta únicamente contiene la parte multijugador del juego, y contiene varios modos; 1 contra 1, 2 contra 2, y &#8220;Free For All&#8221;. Los participantes en esta prueba beta pueden elegir si jugar contra la computadora o contra otros jugadores.</p>
<p>Hasta el momento los comentarios han sido muy favorables, y de las mejoras que más se comenta son los gráficos, que están al nivel de los juegos actuales y según reportes, aún cuando se hace zoom se mantiene mucho detalle. Es comprensible que haya un asombro en este aspecto, siendo que Starcraft es un juego de hace ya casi 12 años, por lo que hay un mundo de diferencia entre la versión original y esta. Es más o menos el equivalente de ir de Super Mario 64 a Super Mario Galaxy. De Goldeneye a Halo 3. O algo así.</p>
<p><a href="http://ultimavida.com/files/2010/02/starcraft-2-terran.jpg"><img src="http://ultimavida.com/files/2010/02/starcraft-2-terran.jpg" alt="starcraft-2-terran" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-2586" /></a></p>
<p>Los gráficos puede que sean la cosa que más llama la atención a primera vista, pero la mejora en el modo de juego es quizá la más significativa y la mejor recibida hasta el momento. Se comenta que tiene nuevas funciones que hacen más fácil jugarlo (incluso para los que nunca habían jugado StarCraft antes), y que los jugadores de otros RTS más similares a Warcraft se sentirán muy cómodos al jugarlo.</p>
<p>Y al final, pero no menos importante, hay muchas buenas críticas con respecto al soundtrack. Esto es algo que se aprecia mucho en un RTS ya que mejora mucho la experiencia, y Blizzard nunca ha decepcionado cuando de soundtracks se trata.</p>
<p>Si quieres conocer más información de este título (y de las reacciones de los fans), hay un FAQ muy bueno en los foros de Battle.net <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23214531243&amp;sid=5010">que puedes checar aquí</a>; y si quieres verlo en vivo, un usuario llamado Huskystarcraft puso un live stream donde puedes conocer de primera mano el juego, <a href="http://www.livestream.com/huskystarcraft/old">que puedes checar en este enlace</a>.</p>
<p>En fin, no podemos esperar para poder tener en nuestras manos este título, sin duda uno de los más esperados de los últimos 10 años. Estamos  intentando por todos los medios posibles hacernos de una de esas preciadas invitaciones a la prueba beta. Ojalá lo consigamos, y si es así ten por seguro que aquí pondremos nuestras impresiones &#8211; si es que nos queda tiempo en nuestras vidas para hacer otra cosa que no sea jugarlo.</p>
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